Cryptic Memories Anomaly Series - Details

#CrypticMemories medals

>> セル・バトル更新 2024-01-29 >

クリプティック・メモリーズ: セル・バトル - 2月7日-14日

セプティサイクル 2024.06 会場

>> 原文 2024-01-24 >

1月から3月まで、陣営はクリプティック・メモリーズ・アノマリーシリーズに参戦し、最多シリーズポイントを獲得すべく複数のイベントで競い合います。すでに公開されている情報によると、クリプティック・メモリーズ・アノマリーシリーズの勝者となった陣営がこの現実の重要な側面に影響を及ぼし、{REDACTED}のファクション・アイデンティティーを支配します。

クリプティック・メモリーズ・アノマリーシリーズは4つの要素で構成されています:

グローバルオペレーション

  • 全世界で、日本時間2024年1月13日(土)2時から2024年2月6日(火)2時まで

セル・バトル

以下3つのセプティサイクルごとに13の地域セルで開催

  • 2024.06 (日本時間2024年2月8日(木)0時から2024年2月15日(木)2時まで)、5つのAMER地域セル、5つのEMEA地域セル、3つのAPAC地域セルで開催。セプティサイクルの開始およそ10日前に公開
  • 2024.08 (日本時間2024年2月22日(木)14時から2024年2月29日(木)16時まで)、3つのAMER地域セル、3つのEMEA地域セル、7つのAPAC地域セルで開催。セプティサイクルの開始およそ10日前に公開
  • 2024.10 (日本時間2024年3月8日(金)4時から2024年3月15日(金)6時まで)、5つのAMER地域セル、5つのEMEA地域セル、3つのAPAC地域セルで開催。セプティサイクルの開始およそ10日前に公開

シャード・ナイト

  • 現地時間2024年2月16日(金)19時から20時半に、13のEMEAロケーションで開催。開始およそ10日前に公開
  • 現地時間2024年3月1日(金)19時から20時半に、13のAPACロケーションで開催。開始およそ10日前に公開
  • 現地時間2024年3月15日(金)19時から20時半に、13のAMERロケーションで開催。開始およそ10日前に公開

アノマリーサイト


クリプティック・メモリーズ・アノマリーシリーズのスコア

クリプティック・メモリーズ・アノマリーシリーズの最終結果は、全構成要素で各陣営が獲得した合計シリーズポイントに基づいて決定されます。最終スコアが最も高い陣営がシリーズの勝者になります。

グローバルオペレーション 進行とスコア

「クリプティック・メモリーズ: グローバルオペレーション」の期間中、エージェントはレゾネーターをデプロイ、破壊、アップグレードすることで「クリプティック・メモリーズ・グローバルオペレーション」メダルを獲得します。

「クリプティック・メモリーズ: グローバルオペレーション」メダルのいずれかのランクを獲得したエージェント数に応じて、200シリーズポイントが、小数第2位で四捨五入されて陣営ごとに比例配分されます。結果はグローバルオペレーション終了から1週間以内に、この記事でお知らせします。

グローバルオペレーションの詳細はこちらのニュース記事をご覧ください。

セル・バトル 進行とスコア

「クリプティック・メモリーズ: セル・バトル」の期間中、エージェントは、決められたセプティサイクルで特定のセルを支配するために競い合い、アノマリーシリーズで自分の陣営を支援できます。陣営内においてセルの最終セプティサイクルスコアでトップ50に入ると、エージェントはクリプティック・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得します。

それぞれが選択した地域セルのスコアは、各セプティサイクルの最終チェックポイントで測定されます。各陣営は、それぞれのセプティサイクルの総合スコアに基づく地域セルごとに15ポイントを獲得します。
リージョンスコアの詳細は、Ingressヘルプセンターの記事をご覧ください。

シャード・ナイト 進行とスコア

「クリプティック・メモリーズ: シャード・ナイト」の期間中、エージェントは、シャードをベースにして複数のサイトで行われる1時間のオペレーションに、数ヶ月間参加できます。これらのオペレーションにローカルで参加しているエージェントは、オペレーションの後、NIASection14バトルビーコンによってクリプティック・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。

これらのオペレーションは、2月から3月にかけて現地時間19時に39都市で行われます。

各シャード・ナイトでは、特定の地域内の13都市がアクティブになります。各サイトは、陣営のパフォーマンスに基づいて分割された10シリーズポイントをシリーズスコアに与えます。ただし、シャードジャンプがないシャード・ナイト都市は対象外です。そのような場所ではポイントを得られません。

シャード・ナイトの1週間前に、特定の都市内にオーナメントポータルが現れ、オペレーションのセンターポイントを示します。

シャードが現れる24時間前に、13のポータルにオーナメントが施され、シャードが現れると思しき場所を示します。これらのオーナメントは、シャードが現れる3つのウェーブに基づいて色分けされます。

これらのポータルはセンターポイントから最大3km、最小で少なくとも1kmは離れている可能性が高いです。

シャードは3つのウェーブに現れ、各シャードのウェーブは消える前に1回ジャンプします。

長さ250m以上のリンクを移動できるシャードは、シャードが移動したリンクを所有する陣営のスコアになります。

ジャンプの機会の後、ウェーブのシャードは消えて、次のウェーブのシャードが現れます。

全てのシャードが現れ、ジャンプし、消えると、この都市のシャード・ナイトのシリーズスコアが計算されて発表されます。得点したシャードの数に基づき、10のサイトバリューが、小数第2位で四捨五入されて分割されます。

シャードが発生またはジャンプした各ポータルに、NIASection14がデプロイする1つのバトルビーコンが、現地時間の20時頃に現れます。これらのバトルビーコンの1つとローカルでインタラクトするエージェントは、クリプティック・メモリーズエージェントスタットの5ポイントを獲得し、クリプティック・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得します。この文脈における「ローカルで」とは、リモートリチャージがバトルビーコンとの「インタラクト」とは見なされないことを意味します。

シャード・ナイトは以下のように展開します:

  1. 現地時間19時: ウェーブ1のシャードが出現(シャード個)
  2. 現地時間19時15分: ウェーブ1のシャードがジャンプ
    現地時間19時15分: ウェーブ2のシャードが出現(シャード4個)
  3. 現地時間19時20分: ウェーブ1のシャードが消失
  4. 現地時間19時30分: ウェーブ2のシャードがジャンプ
    現地時間19時30分: ウェーブ3のシャードが出現(シャード6個)
  5. 現地時間19時35分: ウェーブ2のシャードが消失
  6. 現地時間19時45分: ウェーブ3のシャードがジャンプ
  7. 現地時間19時50分: ウェーブ3のシャードが消失
  8. 現地時間20時: 全てのシャード発生場所と終点ポータルにバトルビーコンが出現

シャードの外観と挙動はアノマリーサイトのものと同じです。

アノマリーサイト 進行とスコア

各アノマリーサイトは、合計200シリーズポイントの価値があります:

  • アノマリーゾーンのバトルビーコン戦で93シリーズポイント
  • アノマリーゾーンのフラッシュシャード戦で93シリーズポイント
  • 各サイトに付随する「Stealth Ops」から7シリーズポイント
  • 各サイトに付随する「Urban Ops」から7シリーズポイント

これらのシリーズポイントは、現地アノマリーイベントまたは特別なオペレーションにおける陣営の成績に応じて分配されます。

イベントやフェーズが中止された場合、シリーズの得点に反映されません。

アノマリーゾーンイベント: バトルビーコン 進行とスコア

アノマリーゾーン・ポータルにて、NIAがデプロイしたレアバトルビーコンを用いた3時間のポータルバトルが開催されます。アノマリーゾーン・ポータルは、アノマリー期間前や期間中にオーナメントが表示されます。

ポータルバトルの最終スコアに基づいて、93シリーズポイントが分配されます。

14:00~17:00(現地時間)の間の3時間は、レアバトルビーコンのデプロイが6ウェーブに分割されます。これらの時間はおおよそのものであり、若干変更される場合があります。

  1. バトルビーコン ウェーブ1 - 14:00 - 14:30
  2. バトルビーコン ウェーブ2 - 14:30 - 15:00
  3. バトルビーコン ウェーブ3 - 15:00 - 15:30
  4. バトルビーコン ウェーブ4 - 15:30 - 16:00
  5. バトルビーコン ウェーブ5 - 16:00 - 16:30
  6. バトルビーコン ウェーブ6 - 16:30 - 17:00

レアバトルビーコンはNIASection14によってデプロイされます。アノマリーゾーン・ポータルの一部が、ボラタイルポータルとして活性化されます。これは非ボラタイルポータルに比べて3倍の価値がある高価値ターゲットです。

Volatile and Non-Volatile Portals on Intel Map.

Volatile and Non-Volatile Portals in the Scanner.

バトルビーコンは3分ごとに、3つのチェックポイントでスコア計算されます。各チェックポイントのスコアはバトルビーコンの最終スコアに貢献し、その貢献量はチェックポイントごとに増加します。

ボラタイル以外の各バトルビーコンはトータルで2+3+4=9点の価値となります。カテゴリースコアには影響されません。 例えば、ボラタイル以外のバトルビーコンのうちエンライテンドがチェックポイント1をキャプチャーし、レジスタンスがチェックポイント2と3をキャプチャーした場合、バトルの結果はENL 2、RES 7(3+4)となります。

各ボラタイルのバトルビーコンはトータルで6+9+12=27点の価値となります。カテゴリースコアには影響されません。 例えば、ボラタイルのバトルビーコンのうちエンライテンドがチェックポイント1をキャプチャーし、レジスタンスがチェックポイント2と3をキャプチャーした場合、ENL 6、RES 21(9+12)となります。

ポータル戦における各陣営の最終スコアは、アノマリー期間中のいずれかのビーコンバトルウェーブの最大スコアとなります。最終的な素点に基づいて、陣営間で93点シリーズポイントが比例的に配分されます。

例えば、6つのビーコンバトルウェーブの結果が次のようになったアノマリーの場合:

ウェーブ エンライテンド レジスタンス
ウェーブ1 ENL: 250 RES: 200
ウェーブ2 ENL: 315 RES: 100
ウェーブ3 ENL: 100 RES: 250
ウェーブ4 ENL: 100 RES: 300
ウェーブ5 ENL: 300 RES: 100
ウェーブ6 ENL: 100 RES: 350

この例では、エンライテンドの最大スコア315ビーコンポイントとレジスタンスの最大スコア350ビーコンポイントという組み合わせになります。

この2つの数値(315と350)の比率に基づいてイベントのシリーズポイントが2つの陣営に分配され、エンライテンドに44点、レジスタンスに49点が入ります。このスコアは小数第2位で四捨五入されます。

アノマリーゾーンイベント: フラッシュシャード 進行とスコア

各アノマリーゾーンで、陣営ごとに6つのターゲットポータルと31個のシャードが出現します。

ある陣営のターゲットポータルで確保した最初の5つのシャードは、シャード到達時にそのターゲットポータルをどちらの陣営が支配していたかに関わらず、その陣営がシャードあたり1~3シリーズポイント(ターゲットポータルあたり最大15シリーズポイント)を獲得します。与えられたターゲットポータルの5つ目のシャード後に確保された追加シャードにはシリーズポイントが与えられません。

現地時間15時前に到着したシャードは1シリーズポイント、15時から16時の間は2シリーズポイント、16時以降は3シリーズポイントの価値があります。

シャードおよびターゲットポータルは以下の時刻(現地時間)で出現します。

  1. 13:59に、全てのターゲットポータルが出現します
  2. 14:06から、30分間隔で4~7個のシャードが出現します。
  3. 14:15より、全シャードは約10分ごとに対象リンクに沿って移動を開始します。
  4. 最後のシャード移動は16:55頃です
  5. 18:00には全ターゲットポータルが閉じます
シャードの動作パターン
  • シャードは次のように表示されます: シャード例
  • エンライテンドのターゲットポータルは次のように表示されます: ENLターゲットポータル
  • レジスタンスのターゲットポータルは次のように表示されます: RESターゲットポータル
  • シャードとターゲットポータルは、どちらも特定されたアノマリーゾーン・ポータルにしか出現しませんが、シャードはリンクに沿ってどのポータルにも移動できます。
  • ターゲットポータルとシャードは、アノマリーゾーン内のどこにでもスポーンする可能性があります
  • シャードは、L4以上の2つのポータルをつなぐリンクに沿ってのみ移動します
  • 複数の有効なリンクが存在する場合、シャードはそのうちの一つに移動します。複数のリンクがポータル上に存在する場合、それぞれ異なるリンクに沿って移動する可能性があります。
    シャードは、過去25分以内に配置されたポータルに戻ることはありません。
  • 25分以内にシャードがリンクに沿って移動できなかった場合、シャードは次の移動期間で付近のポータルにランダムでテレポートします。
  • シャードはターゲットポータルに到達すると、ターゲットポータルの陣営の所有者の変更の有無にかかわらず、移動を停止し、ロックされたままになります。
  • シャードの移動がローグエージェントによる行動の結果であると判明した場合、NIA Opsはそのシャードを以前のロケーションに戻すことができます。

Stealth OpsとUrban Ops スコア

「Stealth Ops」や「Urban Ops」では、幹部が陣営vs陣営のチャレンジを数多く行います。各陣営がそれぞれのOpsで勝利したチャレンジ数に応じて、7シリーズポイントが比例配分されます。引き分けで終わったチャレンジはポイント配分に考慮されません。


クリプティック・メモリーズ・アノマリーシリーズメダル

エージェントがアプリ内のクリプティック・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得する方法は、3つあります:

  • アノマリーサイト
  • セル・バトル
  • シャード・ナイト

アノマリーサイトからアノマリーメダルを獲得
NIASection14がアノマリーゾーンにデプロイしたバトルビーコン5つ以上にインタラクトしたエージェントは、バトルビーコン終了後、アプリ内アノマリーメダルを受け取れます。以下を行ったエージェントが、バトルビーコンとインタラクトしたと見なされます。

  • レゾネーターをデプロイもしくはアップグレードする(注: 自分のレゾネーターをアップグレードする場合はカウントされません)
  • レゾネーターを攻撃もしくは破壊する
  • ポータルMODを破壊する
  • リンクを破壊する
  • レゾネーターのリチャージ(注: これにはリモートリチャージも含まれます)

このメダルはバトルビーコン終了後に、エージェントがバトルビーコンとのインタラクトを5回達成していた場合に贈られます。過去のイベントフェーズ中または会場にて、アプリ内でアノマリーメダルを獲得しているエージェントは、2枚目のアノマリーメダルは受け取れません。

クリプティック・メモリーズ・アノマリーシリーズの開催中は、進捗状況が確認できるCryptic Memoriesエージェントスタッツがエージェントプロフィールに追加されますので、ぜひご活用ください。

セル・バトルでアノマリーメダルを獲得
セプティサイクルの終了時点で、特定の地域セルにおける各陣営のトップ50エージェントは、アプリ内アノマリーメダルを獲得します。
アノマリーメダルは、各セプティサイクルの終了から1週間以内に授与されます。

シャード・ナイトでアノマリーメダルを獲得
NIASection14がデプロイした、スポーンポータルおよびシャードのリンク終点ポータルに向かうバトルビーコン1つまたは複数とローカルでインタラクトしたエージェントは、クリプティック・メモリーズエージェントスタットの5ポイントと、アプリ内アノマリーメダルを獲得します。そういったバトルビーコンは、シャード・ナイト期間中、現地時間20時にデプロイされます。
以下を行ったエージェントが、バトルビーコンとローカルでインタラクトしたと見なされます。

  • レゾネーターをデプロイもしくはアップグレードする(注: 自分のレゾネーターをアップグレードする場合はカウントされません)
  • レゾネーターを攻撃もしくは破壊する
  • ポータルMODを破壊する
  • リンクを破壊する
  • ローカルでのレゾネーターリチャージ(40分以内に)(注:リモートリチャージは対象外)

その他のアノマリーサイト会場イベント

モバイルリサーチラボ「NL-1331X」(ポータル)とは

告知された時間に「NL-1331」ポータルのハッキングに成功すると、「NL-1331ミートアップ」メダルのカウントが1つ増えます。なお、このメダルはハッキング時ではなく、イベント後1週間以内に付与されるものであることにご留意ください。

  • Glyph sequence formation

NIA TKO Stealth Opsとは

GORUCK主催のチケット制によるリアルでの対戦チャレンジイベントです。現地でこのイベントを完了したエージェントは、「Stealth Ops」メダルのカウントが1つ増えます。
Stealth Ops期間中に各陣営が勝利したチャレンジに比例して、2つの陣営が7シリーズポイントを分け合います。全てのチャレンジが引き分けに終わるという希な事態が生じた場合、各陣営は3.5シリーズポイントを獲得します。
Stealth OPSのチャレンジ例:

  • 足を固定した状態で行う様々な持久力トレーニングのリレー競争
  • チームでの荷上げ / 人を担いでの搬送
  • トリビアのクイズ大会
  • 槍の先端の形をしたGORUCKロゴの地上アート大会
  • 指定されたエリアでポータルのキャプチャーレース
  • グリフ・シーケンスの形成

NIA TKO Urban Opsとは

GORUCK主催のチケット制によるリアルでの対戦チャレンジイベントです。現地でこのイベントを達成したエージェントは、「Urban Ops」メダルのカウントが1つ増えます 。
Urban Ops期間中に各陣営が勝利したチャレンジに比例して、2つの陣営が7シリーズポイントを分け合います。全てのチャレンジが引き分けに終わるという希な事態が生じた場合、各陣営は3.5シリーズポイントを獲得します。
Urban Opsのチャレンジ例:

  • 足を固定した状態で行う様々な持久力トレーニングのリレー競争
  • チームでの荷上げ / 人を担いでの搬送
  • トリビアのクイズ大会
  • グリフ・シーケンスの形成

オペレーション・クリアフィールドとは

GORUCK主催で『Ingress』の対戦系探索が付いたチケット制でサービスがテーマのスカベンジャーハント現地でこのイベントを達成したエージェントは、「オペレーション・クリアフィールド」メダルのカウントが1つ増えます。

Ingress ミッションデーとは

登録不要、認証不要、チケット不要です。「MD 2024: <City Name>」ミッションデー(00:00から23:59の間)のミッションを6つ以上クリアすると、「ミッションデー」メダルのカウントが1つ増えます。そのミッションを6つクリアすると、ミッションデーメダルのカウントが自動的に増加します。付近の公式ミッションを見るために、「NIA」ミッションフィルターをご使用いただけます。


アノマリーサイトで陣営に加わろう

下記に登録すると、各会場の自陣営のチームリーダーから協力ゲームプレイとさらなる情報を入手できます。

日程 ロケーション ENLの連絡先 RESの連絡先
2024年2月17日 アデレード リンク リンク
2024年2月17日 サンティアゴ リンク リンク
2024年3月16日 マカオ リンク [未定]
2024年3月16日 ポルト リンク リンク

PSA: 今後2024年中のアノマリーサイトにおける地域の陣営コミュニティのリーダーで、NIAにまだ連絡を取っていない方は、Ingressヴァンガードもしくは過去のIngressイベントでNIAとの接点を持っているエージェントに連絡し、Ingressチームのメンバーになってください。


クリプティック・メモリーズ・ボーナス・ウィーク

日本時間2024年3月23日(土)午前2時から日本時間2024年4月2日(火)午前2時まで以下のボーナスが有効になります:

  • 全てのアクションでAP1.331倍
  • 味方のポータルハック時に入手できるアイテムが1.331倍

Zion 2024 medal, Makoto 2024 medal

ゲーム内Ingressストアに登場

2024年2月16日から2024年3月31日まで

  • 期間限定のクリプティック・メモリーズ ロードアウトキットと「Makoto Midorikawa 2024メダル」(30,800 CMU)
  • 期間限定のクリプティック・メモリーズ ロードアウトキットと「Zion Kunikida 2024メダル」(30,800 CMU)
  • 期間限定のクリプティック・メモリーズ サポーターメダルキットとクリプティック・メモリーズ:サポーターメダル(30,800 CMU)

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