+Thetaアノマリーシーズン - 概要

夢は深まり、時間、記憶、経験が渦を巻いて、再び結びつきます。実際に起きたことと真実とは、必ずしも同じとは限りません。

ある声が強くなってきています。声が届く者たちが形作られていきますが、この声は時に矛盾しています。エージェントは全員、現実と想像の敷居を越えた糸を持ち、その糸はあらゆるアクションによって振動します。

4月から6月まで開催の+Thetaアノマリーシーズンで、エージェントは複数のイベントで競い合い、陣営のためにシーズンポイント獲得を目指します。

さらに、これらの対象のイベントに参加することで、エージェントは3段階の「+Theta」エージェントプロフィールメダルを獲得できます。

変更履歴

2025年4月9日:初版
2025年4月11日:セクション“+Thetaアノマリーメダル”を更新しました


+Thetaアノマリーメダル

+Thetaメダルは3階層型メダルです。

  • ゴールド:6,000 +Thetaトークンでアンロック
  • シルバー:4,000 +Thetaトークンでアンロック
  • ブロンズ:2,000 +Thetaトークンでアンロック
+Theta メダル (ブロンズ) +Theta メダル (シルバー) +Theta メダル (ゴールド)

エージェントは以下の方法で+Thetaトークンを蓄積することにより、+Thetaメダルを獲得できます:

  • 個別任務の報酬対象任務
    • 個別任務の報酬対象研究任務を完了することで、10+Thetaトークンを獲得
    • 個別任務の報酬対象研究任務マイルストーンに達することで、10+Thetaトークンを獲得
    • (4月11日追記:拠出期間は4月19日~6月30日)
  • グローバル作戦任務
  • アノマリーとスカーミッシュ

+Thetaアノマリーシリーズの開催中は、進捗状況が確認できる+Thetaトークンのエージェントスタッツがエージェントプロフィールに追加されますので、ぜひご活用ください。

「+Thetaリワード」という追加の作戦任務が、4月19日00:00 UTCから7月1日23:59 UTCまで開催されます。この作戦任務でエージェントは、+Thetaトークンの獲得量増加に応じて、追加のアイテムリワードを獲得できます。


イベントスケジュール

+Thetaアノマリーシーズンは、2025年4月、5月、6月に開催されます。

この期間中に、エージェントの皆さんがそれぞれの陣営の勝利に貢献し、メダル獲得に向けて取り組める方法は以下のとおりです。

開催地 日時 詳細 シーズンポイント +Thetaトークン
+Theta作戦任務:グローバル 全世界 現地時間2025年4月19日(土)00:00~2025年5月11日(日)23:59 「司令室より」経由で届けられる様々な報酬対象任務を完了しましょう。 シーズンポイント:200点 作戦任務の7つの報酬対象任務を完了すると、1,000 +Thetaトークンが獲得できます。作戦任務は追加で最大3回までリスタートでき、さらに多くの+Thetaトークンが獲得できます。
アノマリーイベント フィリピン、マニラ、マニラ首都圏, アメリカ、ロードアイランド州、プロビデンス 2025年5月17日の週末 「Urban Ops」、「Stealth Ops」、アノマリー作戦任務、ポータルバトル、シャードオペレーションなど、スコアをベースとする複数のオペレーションに参加できます。 「Urban Ops」と「Stealth Ops」が利用できるかどうかは、場所によって異なる場合があります。 1会場につき250シーズンポイント 現地のエージェントには、指定された戦闘期間中に一連の「会場報酬対象任務」が発行されます。 1回のハックで最初の報酬対象任務が完了し、1,500 +Thetaトークンを獲得できます。 残りの6つの報酬対象任務を完了すると、1,000以上の+Thetaトークンを追加で獲得できます。
オーストラリア、西オーストラリア州、パースドイツ、ケムニッツ 2025年6月14日の週末
スカーミッシュ EMEAのロケーション13ヶ所 現地時間2025年5月24日(土)16:00~17:40 シャード・スカーミッシュ/シャード・シンギュラー 規定された最短距離よりも長くシャードを移動させます。 バトルビーコンスカーミッシュ 一連のポータルクラスターで*ベリーレア*のバトルビーコンの支配を賭けて戦いましょう。 シャード・スカーミッシュ/バトルビーコンスカーミッシュ 各会場で最大18シーズンポイント シャード・シンギュラー 各週末で最大128シーズンポイント シャード・スカーミッシュ シャードが現存しているポータルをハックすると、1,000 +Thetaトークンを獲得できます。 ウェーブごとに1つのシャードのスポーンポータルをハックすると、100 +Thetaトークンを獲得できます。 シャード・シンギュラー +Thetaトークンは入手できません バトルビーコンスカーミッシュ ウェーブごとに1つのバトルビーコンスカーミッシュポータルをハックすると、500 +Thetaトークンを獲得できます。
AMERのロケーション13ヶ所 現地時間2025年5月31日(土)16:00~17:40
APACのロケーション13ヶ所 現地時間2025年6月7日(土)16:00~17:40

+Thetaアノマリーシーズンのスコア

+Thetaアノマリーシリーズの最終結果は、上記の全構成要素から各陣営が獲得した合計シーズンスコアに基づいて決定され、最終スコアの高い陣営がシーズンで勝利します。

各構成要素がシーズンスコアにどのように影響するかについて詳しくは、該当箇所にてご確認ください。


ポータル耐性の不安定さの詳細

シャード・スカーミッシュおよびアノマリー期間中、ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、不安定になります。

耐性時間の不安定さは、それが有効な期間中、全世界の全てのポータルに影響します。

シャード・スカーミッシュの期間中は、その日の最初のサイトでのシャードジャンプ開始より約1時間前に不安定となり、その日の最後のサイトでのシャードジャンプ終了から約1時間後まで続きます。

アノマリー日は、その日の最初のサイトでのアノマリーバトルビーコンの活動開始より約1時間前に不安定となり、その日の最後のサイトでのアノマリーバトルビーコンの活動終了から約1時間後に終了します。

上記定義された不安定な状態が発生する時間内、「耐性時間」は最短5分、最長55分間、1分単位で変化します。「現行耐性時間」は世界中でおよそ30分毎に変化します。「現行耐性時間」の変更は、それぞれのポータルが最後にいつフリップされたかに関わらず、すべてのポータルで一斉に起こります。
ジャービスウイルス、ADAリフレクターを利用したフリップを行う場合、直前に行われたフリップ(例:10分5秒前)は「現行耐性時間」(例:20分00秒)に影響を受けます。「現行耐性時間」と「耐性時間」は、直前に行われたフリップがいつだったかによって異なる場合があります。ポータルのフリップが成功するか否かは「現行耐性時間」と直前に行われたフリップがいつだったかによってのみ決定します。また、通常どおり、フリップが成功したか否かに関わらず、ADAリファクターとジャービスウイルスは利用すると消費されます。

不安定となる期間中、ADAリファクターとジャービスウイルスの耐性時間は常に同等です。

どちらの陣営も耐性変化の時間や継続の長さを事前に知ることはできず、陣営がこの情報を前もって知ることを可能にする仕組みはありません(例: メディア、パスコード、機密情報受け渡し、特別オペレーション報酬)。

全ての耐性時間の変化は、変化が行われた時間と、変更後の継続時間の両方を一覧にして、その日のイベント終了後に公表されます。その一覧のハッシュ関数は、事前に公表されます。

ゲーム内Ingressストアに登場

期間(UTC時刻) バンドル 価格(CMU)
4月19日 0000 UTC - 7月1日 2359 UTC 「+Thetaリワード」プレミアム 30,800
4月18日 1100 UTC - 5月5日 1100 UTC // 6月16日 2359 UTC - 6月30日 2359 UTC Ben Jackland 2025 30,800
5月16日 1100 UTC - 6月2日 1100 UTC // 6月16日 2359 UTC - 6月30日 2359 UTC ADA 2025(RES) 30,800
5月16日 1100 UTC - 6月2日 1100 UTC // 6月16日 2359 UTC - 6月30日 2359 UTC ADA 2025(中立) 30,800
5月16日 1100 UTC - 6月2日 1100 UTC // 6月16日 2359 UTC - 6月30日 2359 UTC Nianticアーカイブ:ADA 2017 30,800
5月30日 1100 UTC - 6月30日 2359 UTC +Thetaサポーター 30,800
5月30日 1100 UTC - 6月30日 2359 UTC +Theta C.O.R.Eサポーター 30,800(C.O.R.E.登録者限定)
6月13日 1100 UTC - 6月30日 2359 UTC Roland Jarvis 2025(ENL) 30,800
6月13日 1100 UTC - 6月30日 2359 UTC Roland Jarvis 2025(中立) 30,800
6月13日 1100 UTC - 6月30日 2359 UTC Nianticアーカイブ:Roland Jarvis 2018 30,800

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