+Thetaスカーミッシュイベントのルール
スカーミッシュ 概要
日時
これらのオペレーションは、3週間にわたって現地時間16:00-17:40に39都市で行われます。
シャード・スカーミッシュの約24日前に、選ばれた13都市内にそれぞれオーナメントポータルが現れ、実施されるオペレーションのセンターポイントを示します。
スカーミッシュの約72時間前には、スカーミッシュ・ポータルにオーナメントが出現します。
イベントタイプ
スカーミッシュ・オペレーションはシャードまたはバトルビーコンをベースとします。オーナメントの数や見た目などから、オペレーションの種類を推測することもできます。
全種類のスカーミッシュオペレーション向け
- イベントやフェーズが中止された場合、シーズンの得点には反映されません。
- ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、スカーミッシュとアノマリーウィンドウ期間中、不安定になります。関連するハッシュ値と詳細は、「ポータル耐性」セクションでご確認ください。
- PSA:選択された都市において、特定のエリアに安全上の懸念がある場合は、このフォームからお知らせ下さい。
+Thetaシーズンおよび+Thetaアノマリーメダルの獲得についての詳細は、シーズン概要を参照してください。
ポータル耐性
ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、スカーミッシュウィンドウ期間中、不安定になります。詳細は「ポータル耐性不安定」セクションでご確認ください。
日付 | コンポーネント | 耐性不安定ハッシュ |
---|---|---|
24 May 2025 | スカーミッシュ EMEA | 近日発表 |
31 May 2025 | スカーミッシュ AMER | 近日発表 |
7 Jun 2025 | スカーミッシュ APAC | 近日発表 |
シャード・スカーミッシュ・オペレーション
進行
シャード・スカーミッシュ・オペレーションの24日前に、1つのポータルにオーナメントが出現し、オペレーションのセンターポイントを示します。
シャード・スカーミッシュ・オペレーションの72時間前に、25のポータルにオーナメントが施され、シャードが現れると思しき場所を示します。これらのオーナメントは、シャードが現れる5つのウェーブに基づいて色分けされます。
これらのポータルの大半はセンターポイントから半径3km以内に設置されますが、センターポイントから最大5km離れている場合もあります。
シャード・スカーミッシュ・オペレーションでは、25のシャードが5つのウェーブに現れ、各シャードは消える前に1回だけジャンプします。シャード・スカーミッシュは以下のように展開します:
- 現地時間16:00:ウェーブ1のシャードが出現(シャード3個)
- 現地時間16:15:ウェーブ1のシャードがジャンプ
- 現地時間16:19:ウェーブ1のシャードが消失
- 現地時間16:20:ウェーブ2のシャードが出現(シャード4個)
- 現地時間16:35:ウェーブ2のシャードがジャンプ
- 現地時間16:39:ウェーブ2のシャードが消失
- 現地時間16:40:ウェーブ3のシャードが出現(シャード5個)
- 現地時間16:55:ウェーブ3のシャードがジャンプ
- 現地時間16:59:ウェーブ3のシャードが消失
- 現地時間17:00:ウェーブ4のシャードが出現(シャード6個)
- 現地時間17:15:ウェーブ4のシャードがジャンプ
- 現地時間17:19:ウェーブ4のシャードが消失
- 現地時間17:20:ウェーブ5のシャードが出現(シャード7個)
- 現地時間17:35:ウェーブ5のシャードがジャンプ
- 現地時間21:35:ウェーブ5のシャードが消失
シャードの外観と挙動はアノマリーサイトのものと同じです。
メダル
エージェントは、予定されたシャードジャンプの約18分前にNIASection14
がシャードスポーンポータルにデプロイしたレアバトルビーコン1つとローカルでインタラクトすることで、+Alphaアノマリーメダルを獲得できます。この文脈における「ローカルで」とは、リモートリチャージがバトルビーコンとの「インタラクト」とは見なされないことを意味します。
また、シャードが存在する任意のポータルをハッキングすることでも、エージェントは+Alphaアノマリーメダルを獲得できます。シャードの最終ウェーブはイベント終了から4時間、存在し続けます。
スコア
各シャード・スカーミッシュのオペレーションは、得点したシャードの数に応じて、シーズンスコアに最大17.5ポイント加算されます。
長さ249.5m以上のリンクを移動できるシャードは、シャードが移動したリンクを所有する陣営に0.7シーズンポイント加算されます。
1日のシャード・スカーミッシュの最終シーズンスコアの影響度は、その日の最終イベントのクリア直後に発表されます。
バトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーション
進行
バトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーションの24日前に、3つのポータルにオーナメントが出現し、3つのオペレーションクラスターのセンターポイントを示します。
バトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーションの72時間前に、60のポータルにオーナメントが出現し、NIASection14
がデプロイするバトルビーコンがどこか示します。これらのオーナメントは、3つのオペレーションクラスターに基づいて色分けされます。
同じクラスターの各オペレーションポータルは、大半が各センターポイントから半径750m以内にありますが、一部は最大1.25km離れた場所にあります。
バトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーションでは、ベリーレアバトルビーコンはNIASection14
によって以下のようにデプロイされます:
- 現地時間16:00:ウェーブ1 バトルビーコンは25のポータルにデプロイ(クラスター1)
- 現地時間16:30:ウェーブ2 バトルビーコンは20のポータルにデプロイ(クラスター2)
- 現地時間17:00:ウェーブ3 バトルビーコンは15のポータルにデプロイ(クラスター3)
メダル
エージェントは、NIASection14
がクラスターポータルにデプロイした1つのベリーレアバトルビーコンとローカルでインタラクトすることで、+Alphaアノマリーメダルを獲得できます。この文脈における「ローカルで」とは、リモートリチャージがバトルビーコンとの「インタラクト」とは見なされないことを意味します。
スコア
各バトルビーコン・スカーミッシュは、カテゴリー-II以上のバトルで得点したビーコンポイントの数に応じて、シーズンスコアに最大18ポイント加算されます。
各バトルビーコンは最大で1+2+2+3+4=12ビーコンポイントとなります。各ビーコンポイントは、それをキャプチャーした陣営に0.025シーズンポイントとして加算され、合計は小数第2位で四捨五入されます。