+Thetaスカーミッシュイベントのルール

スカーミッシュ 概要

日時
これらのオペレーションは、3週間にわたって現地時間16:00-17:40に39都市で行われます。

シャード・スカーミッシュの約24日前に、選ばれた13都市内にそれぞれオーナメントポータルが現れ、実施されるオペレーションのセンターポイントを示します。
スカーミッシュの約72時間前には、スカーミッシュ・ポータルにオーナメントが出現します。

イベントタイプ
スカーミッシュ・オペレーションはシャードまたはバトルビーコンをベースとします。オーナメントの数や見た目などから、オペレーションの種類を推測することもできます。

全種類のスカーミッシュオペレーション向け

  • イベントやフェーズが中止された場合、シーズンの得点には反映されません。
  • ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、スカーミッシュとアノマリーウィンドウ期間中、不安定になります。関連するハッシュ値と詳細は、「ポータル耐性」セクションでご確認ください。
  • PSA:選択された都市において、特定のエリアに安全上の懸念がある場合は、このフォームからお知らせ下さい。

+Thetaシーズンおよび+Thetaアノマリーメダルの獲得についての詳細は、シーズン概要を参照してください。

ポータル耐性

ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、スカーミッシュウィンドウ期間中、不安定になります。詳細は「ポータル耐性不安定」セクションでご確認ください。

日付 コンポーネント 耐性不安定ハッシュ
24 May 2025 スカーミッシュ EMEA 近日発表
31 May 2025 スカーミッシュ AMER 近日発表
7 Jun 2025 スカーミッシュ APAC 近日発表

シャード・スカーミッシュ・オペレーション

進行
シャード・スカーミッシュ・オペレーションの24日前に、1つのポータルにオーナメントが出現し、オペレーションのセンターポイントを示します。
シャード・スカーミッシュ・オペレーションの72時間前に、25のポータルにオーナメントが施され、シャードが現れると思しき場所を示します。これらのオーナメントは、シャードが現れる5つのウェーブに基づいて色分けされます。
これらのポータルの大半はセンターポイントから半径3km以内に設置されますが、センターポイントから最大5km離れている場合もあります。

シャード・スカーミッシュ・オペレーションでは、25のシャードが5つのウェーブに現れ、各シャードは消える前に1回だけジャンプします。シャード・スカーミッシュは以下のように展開します:

  1. 現地時間16:00:ウェーブ1のシャードが出現(シャード3個)
  2. 現地時間16:15:ウェーブ1のシャードがジャンプ
  3. 現地時間16:19:ウェーブ1のシャードが消失
  4. 現地時間16:20:ウェーブ2のシャードが出現(シャード4個)
  5. 現地時間16:35:ウェーブ2のシャードがジャンプ
  6. 現地時間16:39:ウェーブ2のシャードが消失
  7. 現地時間16:40:ウェーブ3のシャードが出現(シャード5個)
  8. 現地時間16:55:ウェーブ3のシャードがジャンプ
  9. 現地時間16:59:ウェーブ3のシャードが消失
  10. 現地時間17:00:ウェーブ4のシャードが出現(シャード6個)
  11. 現地時間17:15:ウェーブ4のシャードがジャンプ
  12. 現地時間17:19:ウェーブ4のシャードが消失
  13. 現地時間17:20:ウェーブ5のシャードが出現(シャード7個)
  14. 現地時間17:35:ウェーブ5のシャードがジャンプ
  15. 現地時間21:35:ウェーブ5のシャードが消失

シャードの外観と挙動はアノマリーサイトのものと同じです。

メダル
エージェントは、予定されたシャードジャンプの約18分前にNIASection14がシャードスポーンポータルにデプロイしたレアバトルビーコン1つとローカルでインタラクトすることで、+Alphaアノマリーメダルを獲得できます。この文脈における「ローカルで」とは、リモートリチャージがバトルビーコンとの「インタラクト」とは見なされないことを意味します。
また、シャードが存在する任意のポータルをハッキングすることでも、エージェントは+Alphaアノマリーメダルを獲得できます。シャードの最終ウェーブはイベント終了から4時間、存在し続けます。

スコア
各シャード・スカーミッシュのオペレーションは、得点したシャードの数に応じて、シーズンスコアに最大17.5ポイント加算されます。
長さ249.5m以上のリンクを移動できるシャードは、シャードが移動したリンクを所有する陣営に0.7シーズンポイント加算されます。
1日のシャード・スカーミッシュの最終シーズンスコアの影響度は、その日の最終イベントのクリア直後に発表されます。

バトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーション

進行
バトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーションの24日前に、3つのポータルにオーナメントが出現し、3つのオペレーションクラスターのセンターポイントを示します。
バトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーションの72時間前に、60のポータルにオーナメントが出現し、NIASection14がデプロイするバトルビーコンがどこか示します。これらのオーナメントは、3つのオペレーションクラスターに基づいて色分けされます。
同じクラスターの各オペレーションポータルは、大半が各センターポイントから半径750m以内にありますが、一部は最大1.25km離れた場所にあります。

バトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーションでは、ベリーレアバトルビーコンはNIASection14によって以下のようにデプロイされます:

  1. 現地時間16:00:ウェーブ1 バトルビーコンは25のポータルにデプロイ(クラスター1)
  2. 現地時間16:30:ウェーブ2 バトルビーコンは20のポータルにデプロイ(クラスター2)
  3. 現地時間17:00:ウェーブ3 バトルビーコンは15のポータルにデプロイ(クラスター3)

メダル
エージェントは、NIASection14がクラスターポータルにデプロイした1つのベリーレアバトルビーコンとローカルでインタラクトすることで、+Alphaアノマリーメダルを獲得できます。この文脈における「ローカルで」とは、リモートリチャージがバトルビーコンとの「インタラクト」とは見なされないことを意味します。

スコア
各バトルビーコン・スカーミッシュは、カテゴリー-II以上のバトルで得点したビーコンポイントの数に応じて、シーズンスコアに最大18ポイント加算されます。
各バトルビーコンは最大で1+2+2+3+4=12ビーコンポイントとなります。各ビーコンポイントは、それをキャプチャーした陣営に0.025シーズンポイントとして加算され、合計は小数第2位で四捨五入されます。


シャード・シンギュラー

スカーミッシュサタデーの期間中は、スカーミッシュイベントが開催されている地域を除く世界中の様々な場所に16個のシャードが出現します。

進行
シャード出現の72時間前に、それぞれのスポーンポータルにオーナメントが施されます。
これらのシャードは現地時間11:00に出現し、約6時間存続します。現地時間12:00から、これらのシャードは可能な場合は1時間に1回、ポータルリンクに沿ってジャンプします

スコア
陣営は、陣営が所有するリンク上でシャード・シンギュラーが移動した距離に基づいて、シーズンポイントを獲得します。

  • 長さが1~5kmのリンクをジャンプするごとに、1シーズンポイント。
  • 長さが100kmを超えるリンクを1回ジャンプすると、3シーズンポイント。そのシャードによるその後のジャンプには、それ以上のポイントは与えられません。
    1日のシャード・シンギュラーの最終シーズンスコアの影響度は、その日の最終ジャンプのクリア直後に発表されます。

シャードの動作パターン

  • シャードは、L4以上の2つのポータルをつなぐリンクに沿ってのみ移動します
  • 複数の有効なリンクが存在する場合、シャードはそのうちの一つに移動します。複数のリンクがポータル上に存在する場合、それぞれ異なるリンクに沿って移動する可能性があります。
  • シャードは、過去150分以内に配置されたポータルに戻ることはありません。
  • 150分以内にシャードがリンクに沿って移動できなかった場合、シャードは次の移動期間で付近のポータルにランダムでテレポートします。
  • シャードの移動がローグエージェントによる行動の結果であると判明した場合、NIA Opsはそのシャードを以前のロケーションに戻すことができます。

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