シェアード・メモリーズ・アノマリーシーズン - 詳細
7月から9月まで開催のシェアード・メモリーズ・アノマリーシーズンで、エージェントは複数のイベントで競い合い、陣営のためにシーズンポイント獲得を目指します。 さらに、これらの対象のイベントに参加することで、エージェントはシェアード・メモリーズ・エージェントプロフィールメダルを1つ以上獲得できます。 すでに公開されている情報によると、シェアード・メモリーズ・シーズンの勝者となった陣営が、この宇宙のアキラ・ツカサが有する子供の頃の思い出に影響を及ぼすものとみられます。
変更履歴
2024年7月9日:初版
2024年7月10日:セクション“概要”の誤植を修正しました。セクション“アノマリーサイトで陣営に加わろう”を更新しました
2024年8月15日:AMERのシャード・スカーミッシュのロケーションを19ヶ所追加しました。耐性不安定ハッシュを追加しました
2024年8月16日:AMERのシャード・スカーミッシュのロケーションのポルト・アレグレを取り消しました
2024年8月22日:APACのシャード・スカーミッシュのロケーションを19ヶ所追加しました
2024年8月28日:APACのシャード・スカーミッシュのロケーションの佐世保と高松を取り消しました
概要
エージェントがシェアード・メモリーズアノマリーシーズンに参加する方法は4つあります。そのうち3つでは、参加することで今シーズンのエージェントプロフィールメダルを獲得するチャンスもあります。
グローバルシェアードリンクチャレンジ:
TL;DR: 7月と8月はリンクをつなげたり壊したり、リンクスターで協力しましょう。
開催地:グローバル
日時:2024年7月12日(金)16:00 UTCから2024年8月5日(月)16:00 UTC(🗓️)
世界中のエージェントの皆さんは、ポータルリンクを作成および破壊して、チャレンジ日程中にリンクスター(同時に数百のリンクが出現している単一のポータル)に出場することで本グローバルチャレンジに参加いただけます。
参加することで、エージェントは陣営のシーズン勝利に貢献できるほか、シェアード・メモリーズ・オペレーションメダルを(ブロンズまたはシルバーのランクで)アンロックすることもできます。
メダルを獲得するには、チャレンジ期間中に特定数のポイントを獲得する必要があります。現在のポイントスコアは各自のエージェントプロフィールから確認いただけます。
チャレンジ終了時、それぞれの構成員の参加状況に応じて200シーズンポイントが陣営ごとに比例配分されます。
参加方法の詳細については、下記の関連項目をご確認ください。
8月のデイリーバウンティチャレンジ
TL;DR: 8月のデイリーバウンティをすべて達成して、陣営のシーズン勝利に貢献しましょう。
開催地:グローバル
日時:2024年8月1日(木)00:00 UTCから2024年8月31日(土)23:59 UTC(🗓️)
世界中のエージェントの皆さんは、このグローバルチャレンジに参加し、8月中のデイリーバウンティをすべて期限内に達成することで、それぞれの陣営をシリーズ勝利に一歩近付けることができます。このチャレンジに参加しても、 シーズンメダルを獲得または寄与することはできません のでご留意ください。現在の達成済みのバウンティおよびリサーチデーのステータスについては、各自のエージェントプロフィールで確認いただけます。
チャレンジ終了時、それぞれの構成員の参加状況に応じて200シーズンポイントが陣営ごとに比例配分されます。
参加方法の詳細については、下記の関連項目をご確認ください。
シャード・スカーミッシュ
TL;DR: 8月と9月の3日間に渡って世界各地の57カ所で開催される、シャードに基づいたショートバトルにそれぞれの陣営と一緒に参加して勝利を目指しましょう。
開催場所と日時:
- 8月24日(土)16:00から17:40(現地時間)に19のAMER(南北アメリカ)ロケーションで開催(🗓️)
- 8月31日(土)16:00から17:40(現地時間)に19のAPAC(アジア太平洋)ロケーションで開催(🗓️)
- 9月14日(土)16:00から17:40(現地時間)に19のEMEA(ヨーロッパ、中東、アフリカ)ロケーションで開催(🗓️)
正確な開催場所は、イベント日の約10日前に公開されます。
これらのイベントでは、エージェントはリンクに沿ってシャードを移動させる100分間のオペレーションに参加できます。規定された最短距離よりも長くシャードを移動させることで、陣営のシーズンスコアにポイントが加算されます。その時点でシャードが存在しているバトルビーコンやハッキングポータルとインタラクトすると、シェアード・メモリーズ・オペレーションメダルもあわせて獲得できます。
シャード・スカーミッシュへの参加方法の詳細については、下記の関連項目をご確認ください。
アノマリーサイト
TL;DR: 世界各地の4都市で開催される白熱のウィークエンドバトルにて、複数の対戦項目でバトルに参加しましょう。
開催場所と日時:
これらのサイトでは、「Urban Ops」、「Stealth Ops」、ポータルバトル、シャードオペレーションなど、スコアをベースとする複数のオペレーションに参加できます(「Urban Ops」「Stealth Ops」の有無はサイトによって異なります)。これらのイベントの結果は陣営のシーズンスコアに算入されます。
アノマリーサイトのバトルビーコンとインタラクトすると、エージェントはシェアード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。
アノマリーへの参加方法の詳細は、下記関連項目をご確認ください。
シェアード・メモリーズ・アノマリーシーズンのスコア
シェアード・メモリーズ・アノマリーシリーズの最終結果は、上記の全構成要素から各陣営が獲得した合計シーズンスコアに基づいて決定され、最終スコアの高い陣営がシーズンで勝利します。
各構成要素がシーズンスコアにどのように影響するかについて詳しくは、各構成要素の下にある該当箇所にてご確認ください。
グローバルシェアードリンクチャレンジ 詳細
このオペレーションは2024年7月12日(金)16:00 UTCに開始し、2024年8月5日(月)16:00 UTCに終了します。(🗓️)
上記のオペレーション期間中、「シェアード・メモリーズ・グローバルOPポイント」という指標が全エージェントのプロフィール画面に表示されるようになります。
この指標は、エージェントが以下のアクションを行うことで獲得する個人スコアを表示します。
- リンクを1つ作成:3ポイント
- 相手のリンクを1つ破壊(他陣営またはマキナ):1ポイント
エージェントの皆さんは、リンクスター(同時に数百のリンクが出現している単一のポータル)に参加することでボーナスポイントを獲得できます。エージェントが特定数のリンクを有したリンクスターにリンクを1つ貢献するごとに、貢献したエージェントの1人(貢献した本人または他の貢献者)がボーナスポイントを獲得できます。
以下の数のリンクを有したリンクスターポータルにリンクを1つ貢献すると…
- 400-499リンク:そのポータルの現在のリンク作成者のいずれか1名に20ポイント進呈
- 500-599リンク:そのポータルの現在のリンク作成者のいずれか1名に30ポイント進呈
- 600-699リンク:そのポータルの現在のリンク作成者のいずれか1名に40ポイント進呈
- 700-799リンク:そのポータルの現在のリンク作成者のいずれか1名に50ポイント進呈
- 800-899リンク:そのポータルの現在のリンク作成者のいずれか1名に60ポイント進呈
- 900-999リンク:そのポータルの現在のリンク作成者のいずれか1名に70ポイント進呈
- 1000-1100リンク:そのポータルの現在のリンク作成者のいずれか1名に80ポイント進呈
- >1100リンク:これ以上のボーナスポイント進呈はありません。
リンクがリンクスターポータルに追加された瞬間、リンクスターが上記の範囲内にある場合、現在出現中のリンクの1つがランダムに選択され、その作成者がボーナスポイントの報酬を受け取ります。
対象になるのは直近のリンクを作成したエージェントか、出現中のリンクのうち1つを作成したその他エージェントのいずれか1名となります。
リンクを作成したエージェントについては、通常どおりにリンク作成のポイントを獲得できます。
リンクスターの出現中リンク数が1100を突破すると、貢献したエージェントにそれ以上のボーナスは進呈されなくなります。ただし、さらにリンクが追加された場合は、エージェント各自が通常どおりにリンク作成ポイントを獲得できます。
リンク作成の方向(外向きまたは内向き)は、リンクスターの出現中リンク数の計算には影響しません。
ブロンズランクのシーズンオペレーションメダルを達成するには、エージェントはオペレーション期間中に2,000ポイント以上を獲得する必要があります。シルバーランクのシーズンオペレーションメダルを達成するには、エージェントはオペレーション期間中に10,000ポイント以上を獲得する必要があります。
チャレンジ期間中の陣営構成員の参加状況に応じて、各陣営に200シーズンポイントが進呈されます。
これらの200ポイントは次のように配分されます:
- 各陣営ごとのシルバーメダル受賞者数に応じて100シーズンポイントが分割されます。
これらのメダル受領者はレベルに関係なくカウントされます。 - 各陣営ごとのブロンズメダル受賞者数に応じて70シーズンポイントが分割されます。
これらのメダル受領者はレベルに関係なくカウントされます。 - チャレンジ終了時にレベル10以上となっている陣営の全構成員が獲得したポイント合計に応じて、30シーズンポイントが分割されます。
すべての比例配分ポイントは小数第2位で四捨五入されます。
結果はグローバルオペレーション終了から1週間以内に、http://ingress.com/newsにて、シーズンスコアの最新情報をお知らせする投稿で発表されます。
8月のデイリーバウンティチャレンジ 詳細
このオペレーションは2024年8月1日(木)00:00 UTCに開始し、2024年8月31日(土)23:59 UTCに終了します。(🗓️)
世界中のエージェントの皆さんは、このグローバルチャレンジに参加し、8月中のデイリーバウンティをすべて期限内に達成することで、それぞれの陣営をシリーズ勝利に一歩近付けることができます。このチャレンジに参加しても、 シーズンメダルを獲得または寄与することはできません のでご留意ください。
陣営構成員のチャレンジ期間中の参加状況に応じて、各陣営に200シーズンポイントが進呈されます。
これらの200ポイントは次のように配分されます:
- 陣営の全構成員の「達成したリサーチデー」合計数に応じて140シーズンポイントが分割されます。
- 陣営の全構成員の「達成したリサーチバウンティ」合計数に応じて60シーズンポイントが分割されます。
比例配分されるポイントはすべて小数第2位で四捨五入されます。
結果はバウンティオペレーション終了から1週間以内に、http://ingress.com/newsにて、シーズンスコアの最新情報をお知らせする投稿で発表されます。
シャード・スカーミッシュ 詳細
シェアード・メモリーズ:シャード・スカーミッシュで、エージェントはシャードをベースにした100分間のオペレーションに挑戦します。25のシャードが5回のウェーブに現れるので、これらのシャードをそれぞれ1回のジャンプで249.5mより長く移動させるという課題に挑みます。シャードがこの長さをジャンプできた場合、シャードがジャンプしたリンクを作成した陣営のスコアとなり、シャード1つにつき0.5ポイントを獲得します。
これらのイベントへの参加により、シェアード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できる機会があります。
これらのオペレーションは、8月から9月にかけて現地時間16:00に57都市で行われます。
各スカーミッシュは、得点したシャードの数に応じて、シーズンスコアに最大12.5ポイント加算されます。
シャード・スカーミッシュの約10日前に、特定の都市内にオーナメントポータルが現れ、オペレーションのセンターポイントを示します。PSA:選択された都市において、特定のエリアに安全上の懸念がある場合は、このフォームからお知らせ下さい。
シャードが現れる48時間前に、25のポータルにオーナメントが施され、シャードが現れると思しき場所を示します。これらのオーナメントは、シャードが現れる5つのウェーブに基づいて色分けされます。
これらのポータルは、センターポイントから半径約5km以内に存在します。
シャードは5つのウェーブに現れ、各シャードのウェーブは消える前に1回ジャンプします。この例外となるのはシャードの最終ウェーブで、イベント終了から4時間は、最後の地点に存在します。
長さ249.5m以上のリンクを移動できるシャードは、シャードが移動したリンクを所有する陣営のスコアになります。
ジャンプの機会の後、ウェーブのシャードは消えて、次のウェーブのシャードが現れます。
1日のシャード・スカーミッシュの最終シーズンスコアの影響度は、その日の最終イベントのクリア直後に発表されます。各シャードを得点すると、得点した陣営に0.5シーズンポイントを加算します。
エージェントは、予定されたシャードジャンプの約18分前にNIASection14
がシャードスポーンポータルにデプロイしたレアバトルビーコンとローカルでインタラクトすることで、シェアード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。また、シャードが存在する任意のポータルをハッキングすることでも、エージェントはシェアード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。シャードの最終ウェーブはイベント終了から4時間、存在し続けます。
バトルビーコンへのインタラクトとシャードポータルのハッキングで、エージェントはシェアード・メモリーズ・エージェントスタットの5ポイントを獲得し、シェアード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得します。
この文脈における「ローカルで」とは、リモートリチャージがバトルビーコンとの「インタラクト」とは見なされないことを意味します。
シャード・スカーミッシュは以下のように展開します:
- 現地時間16:00:ウェーブ1のシャードが出現(シャード3個)
- 現地時間16:15:ウェーブ1のシャードがジャンプ
- 現地時間16:19:ウェーブ1のシャードが消失
- 現地時間16:20:ウェーブ2のシャードが出現(シャード4個)
- 現地時間16:35:ウェーブ2のシャードがジャンプ
- 現地時間16:39:ウェーブ2のシャードが消失
- 現地時間16:40:ウェーブ3のシャードが出現(シャード5個)
- 現地時間16:55:ウェーブ3のシャードがジャンプ
- 現地時間16:59:ウェーブ3のシャードが消失
- 現地時間17:00:ウェーブ4のシャードが出現(シャード6個)
- 現地時間17:15:ウェーブ4のシャードがジャンプ
- 現地時間17:19:ウェーブ4のシャードが消失
- 現地時間17:20:ウェーブ5のシャードが出現(シャード7個)
- 現地時間17:35:ウェーブ5のシャードがジャンプ
- 現地時間21:35:ウェーブ5のシャードが消失
シャードの外観と挙動はアノマリーサイトのものと同じです。
ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、シャード・スカーミッシュとアノマリーウィンドウ期間中、不安定になります。詳細は次のセクションでご確認ください。
アノマリーサイト 進行とスコア
各アノマリーサイトは、合計200シーズンポイントの価値があります:
- アノマリーゾーンのバトルビーコン戦で93シーズンポイント
- アノマリーゾーンのフラッシュシャード戦で93シーズンポイント
- 各サイトに付随する「Stealth Ops」から7シーズンポイント
- 各サイトに付随する「Urban Ops」から7シーズンポイント
これらのシーズンポイントは、現地アノマリーイベントまたは特別なオペレーションにおける陣営の成績に応じて分配されます。
イベントやフェーズが中止された場合、シーズンの得点に反映されません。
ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、シャード・スカーミッシュとアノマリーウィンドウ期間中、不安定になります。詳細は次のセクションでご確認ください。
アノマリーゾーンイベント: バトルビーコン 進行とスコア
アノマリーゾーン・ポータルにて、NIAがデプロイしたレアバトルビーコンを用いた3時間のポータルバトルが開催されます。アノマリーゾーン・ポータルは、アノマリー期間前や期間中にオーナメントが表示されます。
ポータルバトルの最終スコアに基づいて、93シリーズポイントが分配されます。
14:00~17:00(現地時間)の間の3時間は、レアバトルビーコンのデプロイが6ウェーブに分割されます。これらの時間はおおよそのものであり、若干変更される場合があります。
- バトルビーコン ウェーブ1 - 14:00 - 14:30
- バトルビーコン ウェーブ2 - 14:30 - 15:00
- バトルビーコン ウェーブ3 - 15:00 - 15:30
- バトルビーコン ウェーブ4 - 15:30 - 16:00
- バトルビーコン ウェーブ5 - 16:00 - 16:30
- バトルビーコン ウェーブ6 - 16:30 - 17:00
レアバトルビーコンはNIASection14
によってデプロイされます。アノマリーゾーン・ポータルの一部が、ボラタイルポータルとして活性化されます。これは非ボラタイルポータルに比べて3倍の価値がある高価値ターゲットです。
バトルビーコンは3分ごとに、3つのチェックポイントでスコア計算されます。各チェックポイントのスコアはバトルビーコンの最終スコアに貢献し、その貢献量はチェックポイントごとに増加します。
ボラタイル以外の各バトルビーコンはトータルで2+3+4=9点の価値となります。カテゴリースコアには影響されません。 例えば、ボラタイル以外のバトルビーコンのうちエンライテンドがチェックポイント1をキャプチャーし、レジスタンスがチェックポイント2と3をキャプチャーした場合、バトルの結果はENL 2、RES 7(3+4)となります。
各ボラタイルのバトルビーコンはトータルで6+9+12=27点の価値となります。カテゴリースコアには影響されません。 例えば、ボラタイルのバトルビーコンのうちエンライテンドがチェックポイント1をキャプチャーし、レジスタンスがチェックポイント2と3をキャプチャーした場合、ENL 6、RES 21(9+12)となります。
ポータル戦における各陣営の最終スコアは、アノマリー期間中のいずれかのビーコンバトルウェーブの最大スコアとなります。最終的な素点に基づいて、陣営間で93点シーズンポイントが比例的に配分されます。
例えば、6つのビーコンバトルウェーブの結果が次のようになったアノマリーの場合:
ウェーブ | エンライテンド | レジスタンス |
---|---|---|
ウェーブ1 | ENL: 250 | RES: 200 |
ウェーブ2 | ENL: 315 | RES: 100 |
ウェーブ3 | ENL: 100 | RES: 250 |
ウェーブ4 | ENL: 100 | RES: 300 |
ウェーブ5 | ENL: 300 | RES: 100 |
ウェーブ6 | ENL: 100 | RES: 350 |
この例では、エンライテンドの最大スコア315ビーコンポイントとレジスタンスの最大スコア350ビーコンポイントという組み合わせになります。
この2つの数値(315と350)の比率に基づいてイベントのシーズンポイントが2つの陣営に分配され、エンライテンドに44.1点、レジスタンスに48.9点が入ります。このスコアは小数第2位で四捨五入されます。
アノマリーゾーンイベント: フラッシュシャード 進行とスコア
各アノマリーゾーンで、陣営ごとに4つのターゲットポータルと、6つのウェーブごとに13個のシャードが出現します。
ある陣営のターゲットポータルで確保した最初の4つのシャードは、シャード到達時にそのターゲットポータルをどちらの陣営が支配していたかに関わらず、その陣営がシャードあたり1ポイント(ターゲットポータルあたり最大12ポイント)を獲得します。与えられたターゲットポータルの5つ目のシャード後に確保された追加シャードにはシリーズポイントが与えられません。
シャードおよびターゲットポータルは以下の時刻(現地時間)に出現します。
- 13:59に、全てのターゲットポータルが出現します。
- 14:02から、30分間隔で13個のシャードが出現します。
- 14:10より、全シャードは約10分ごとに対象リンクに沿って移動を開始します。
- 各シャードのウェーブはリンクの構成によって、消えるまでに最大3回ジャンプすることがあります。
- ウェーブ毎のシャードは、ターゲットポータルに最初の出現からおよそ29分後にすべて消滅します。
- シャードの最終ウェーブは16:32頃に出現します。
- 最後のシャード移動は17:00頃です。
- 18:00には全ターゲットポータルが閉じます。
各シャードのウェーブ中、陣営は、ターゲットポータルでのシャードは4つまでしか価値がないことを考慮に入れながら、ターゲットポータルでできるだけ多くのシャードをキャプチャーできるようにしなければなりません。
フラッシュ・シャードバトルの各陣営の最終的な素点は、アノマリー期間中のいずれかのシャードウェーブの最大スコアとなります。最終的な素点に基づいて、陣営間で93点シーズンポイントが比例的に配分されます(小数第2位で四捨五入)。
例えば、6つのフラッシュシャードウェーブの結果が次のようになったアノマリーの場合:
ウェーブ | エンライテンド | レジスタンス |
---|---|---|
ウェーブ1 | ENL: 2 | RES: 4 |
ウェーブ2 | ENL: 10 | RES: 1 |
ウェーブ3 | ENL: 5 | RES: 6 |
ウェーブ4 | ENL: 3 | RES: 4 |
ウェーブ5 | ENL: 5 | RES: 6 |
Wave 6 | ENL: 2 | RES: 8 |
この例では、エンライテンドの最大スコア10とレジスタンスの最大スコア8という組み合わせになります。
この2つの数値(10と8)の比率に基づいてイベントのシリーズポイントが2つの陣営に分配され、エンライテンドに51.7点、レジスタンスに41.3点が入ります。このスコアは小数第2位で四捨五入されます。
シャードとターゲットポータルは、どちらも特定されたアノマリーゾーン・ポータルにしか出現しませんが、シャードはリンクに沿ってどのポータルにも移動できます。
- ターゲットポータルとシャードは、アノマリーゾーン内のどこにでもスポーンする可能性があります
- シャードは、L4以上の2つのポータルをつなぐリンクに沿ってのみ移動します
- 複数の有効なリンクが存在する場合、シャードはそのうちの一つに移動します。複数のリンクがポータル上に存在する場合、それぞれ異なるリンクに沿って移動する可能性があります。
シャードは、過去25分以内に配置されたポータルに戻ることはありません。 - 25分以内にシャードがリンクに沿って移動できなかった場合、シャードは次の移動期間で付近のポータルにランダムでテレポートします。
- シャードはターゲットポータルに到達すると、ターゲットポータルの陣営の所有者の変更の有無にかかわらず、移動を停止し、ロックされたままになります。
- シャードの移動がローグエージェントによる行動の結果であると判明した場合、NIA Opsはそのシャードを以前のロケーションに戻すことができます。
Stealth OpsとUrban Ops スコア
「Stealth Ops」や「Urban Ops」では、幹部が陣営vs陣営のチャレンジを数多く行います。各陣営がそれぞれのOpsで勝利したチャレンジ数に応じて、7シーズンポイントが比例配分されます。引き分けで終わったチャレンジはポイント配分に考慮されません。
シェアード・メモリーズ・アノマリーのメダル
エージェントがアプリ内のシェアード・メモリーズアノマリーメダルを獲得する方法は、2つあります:
- アノマリーサイト
- シャード・スカーミッシュ
アノマリーサイトからアノマリーメダルを獲得NIASection14
がアノマリーゾーンにデプロイしたバトルビーコン5つ以上にインタラクトしたエージェントは、バトルビーコン終了後、アプリ内アノマリーメダルを受け取れます。
以下を行ったエージェントが、バトルビーコンとインタラクトしたと見なされます。
- レゾネーターをデプロイもしくはアップグレードする(注: 自分のレゾネーターをアップグレードする場合はカウントされません)
- レゾネーターを攻撃もしくは破壊する
- ポータルMODを破壊する
- リンクを破壊する
- レゾネーターのリチャージ(注: これにはリモートリチャージも含まれます)
このメダルはバトルビーコン終了後に、エージェントがバトルビーコンとのインタラクトを5回達成していた場合に贈られます。過去のイベントフェーズ中または会場にて、アプリ内でアノマリーメダルを獲得しているエージェントは、2枚目のアノマリーメダルは受け取れません。
シェアード・メモリーズ・アノマリーシリーズの開催中は、進捗状況が確認できるシェアード・メモリーズエージェントスタッツがエージェントプロフィールに追加されますので、ぜひご活用ください。
シャード・スカーミッシュでアノマリーメダルを獲得NIASection14
がシャードのスポーンポータルにデプロイしたバトルビーコン1つ以上とローカルでインタラクトしたエージェントは、シェアード・メモリーズエージェントスタットの5ポイントと、アプリ内アノマリーメダルを獲得します。そのようなバトルビーコンは、そのポータルに関連するシャードのジャンプ時間より約18分前にデプロイされます。また、現在シャードが存在する任意のポータルをハッキングすることでも、エージェントは[1}シェアード・メモリーズ・{2]エージェントスタットの5ポイントを獲得し、シェアード・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。シャード・スカーミッシュサイトでのシャードの最終ウェーブは、最後のジャンプから約4時間、存在し続けます。
以下を行ったエージェントが、バトルビーコンとローカルでインタラクトしたと見なされます。
- レゾネーターをデプロイもしくはアップグレードする(注: 自分のレゾネーターをアップグレードする場合はカウントされません)
- レゾネーターを攻撃もしくは破壊する
- ポータルMODを破壊する
- リンクを破壊する
- ローカルでのレゾネーターリチャージ(40分以内に)(注: リモートリチャージは対象外)
ポータル耐性の不安定さの詳細
シャード・スカーミッシュおよびアノマリー期間中、ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、不安定になります。
耐性時間の不安定さは、それが有効な期間中、全世界の全てのポータルに影響します。
シャード・スカーミッシュの期間中は、その日の最初のサイトでのシャードジャンプ開始より約1時間前に不安定となり、その日の最後のサイトでのシャードジャンプ終了から約1時間後まで続きます。
アノマリー日は、その日の最初のサイトでのアノマリーバトルビーコンの活動開始より約1時間前に不安定となり、その日の最後のサイトでのアノマリーバトルビーコンの活動終了から約1時間後に終了します。
上記定義された不安定な状態が発生する時間内、「耐性時間」は最短5分、最長55分間、1分単位で変化します。「現行耐性時間」は世界中でおよそ30分毎に変化します。「現行耐性時間」の変更は、それぞれのポータルが最後にいつフリップされたかに関わらず、すべてのポータルで一斉に起こります。
ジャービスウイルス、ADAリフレクターを利用したフリップを行う場合、直前に行われたフリップ(例:10分5秒前)は「現行耐性時間」(例:20分00秒)に影響を受けます。「現行耐性時間」と「耐性時間」は、直前に行われたフリップがいつだったかによって異なる場合があります。ポータルのフリップが成功するか否かは「現行耐性時間」と直前に行われたフリップがいつだったかによってのみ決定します。また、通常どおり、フリップが成功したか否かに関わらず、ADAリファクターとジャービスウイルスは利用すると消費されます。
不安定となる期間中、ADAリファクターとジャービスウイルスの耐性時間は常に同等です。
どちらの陣営も耐性変化の時間や継続の長さを事前に知ることはできず、陣営がこの情報を前もって知ることを可能にする仕組みはありません(例: メディア、パスコード、機密情報受け渡し、特別オペレーション報酬)。
全ての耐性時間の変化は、変化が行われた時間と、変更後の継続時間の両方を一覧にして、その日のイベント終了後に公表されます。その一覧のハッシュ関数は、事前に公表されます。
日付 | コンポーネント | 耐性不安定ハッシュ |
---|---|---|
2024年8月17日 | アノマリー@シンガポール&ロッテルダム | 32537429dea060f65c103c2e4a1b4221faee3f028d46b980ec7b6c4316cd8c40 |
2024年8月24日 | シャード・スカーミッシュ(AMER) | e1dab425da260a4093bc70912f5136a8f2742becaf3bd6a29958f618078082f6d |
2024年8月31日 | シャード・スカーミッシュ(APAC) | 93a2495fa8c74321bdae7acf61a3951a089ba58ac73c807c8da4d1f7669af126 |
2024年9月14日 | シャード・スカーミッシュ(EMEA) | 9a0f5bf7473b7741675e95adeae27124de38530a988a46f38880fde8d5e9142a |
2024年9月21日 | アノマリー@函館&シアトル | 48429e6382be1a2d878515c1d63d6972077768ef392a97df91f1deb8c13d8944 |
その他のアノマリーサイト会場イベント
会場 | 会場イベント | ||
---|---|---|---|
シンガポール | 2024年8月16日(金)から2024年8月18日(日)まで | モバイルリサーチラボ「NL-1331X」(ポータル) | 会場未定 |
2024年8月16日(金)17:00 | NIA TKO Stealth Ops | チケットの購入はこちら | |
2024年8月17日(土)10:00 | NIA TKO Urban Ops | チケットの購入はこちら | |
2024年8月18日(日)終日 | Ingressミッションデー | 地図 | |
2024年8月18日(日)10:00 | オペレーション・クリアフィールド | チケットの購入はこちら | |
ロッテルダム | 2024年8月16日(金)から2024年8月18日(日)まで | モバイルリサーチラボ「NL-1331X」(ポータル) | 会場未定 |
2024年8月16日(金)17:00 | NIA TKO Stealth Ops | チケットの購入はこちら | |
2024年8月17日(土)10:00 | NIA TKO Urban Ops | チケットの購入はこちら | |
2024年8月18日(日)終日 | Ingressミッションデー | XF Chat | |
2024年8月18日(日)10:00 | オペレーション・クリアフィールド | チケットの購入はこちら | |
函館 | 2024年9月20日(金)から2024年9月22日(日)まで | 詳細 | |
シアトル | 2024年9月20日(金)から2024年9月22日(日)まで | モバイルリサーチラボ「NL-1331X」(ポータル) | 会場未定 |
2024年9月20日(金)17:00 | NIA TKO Stealth Ops | チケットの購入はこちら | |
2024年9月21日(土)10:00 | NIA TKO Urban Ops | チケットの購入はこちら | |
2024年9月22日(日)終日 | 未定 | ||
2024年9月22日(日)10:00 | オペレーション・クリアフィールド | チケットの購入はこちら |
モバイルリサーチラボ「NL-1331X」(ポータル)とは
告知された時間に「NL-1331」ポータルのハッキングに成功すると、「NL-1331ミートアップ」メダルのカウントが1つ増えます。なお、このメダルはハッキング時ではなく、イベント後1週間以内に付与されるものであることにご留意ください。
NIA TKO Stealth Opsとは
GORUCK主催のチケット制によるリアルでの対戦チャレンジイベントです。現地でこのイベントを完了したエージェントは、イベント終了後1週間以内に「Stealth Ops」メダルのカウントが1つ増えます。
Stealth Ops期間中に各陣営が勝利したチャレンジに比例して、2つの陣営が7シリーズポイントを分け合います。全てのチャレンジが引き分けに終わるという希な事態が生じた場合、各陣営は3.5シリーズポイントを獲得します。
Stealth OPSのチャレンジ例:
- 足を固定した状態で行う様々な持久力トレーニングのリレー競争
- チームでの荷上げ / 人を担いでの搬送
- トリビアのクイズ大会
- 槍の先端の形をしたGORUCKロゴの地上アート大会
- 指定されたエリアでポータルのキャプチャーレース
- グリフ・シーケンスの形成
NIA TKO Urban Opsとは
GORUCK主催のチケット制によるリアルでの対戦チャレンジイベントです。現地でこのイベントを達成したエージェントは、「Urban Ops」メダルのカウントが1つ増えます 。
Urban Ops期間中に各陣営が勝利したチャレンジに比例して、2つの陣営が7シリーズポイントを分け合います。全てのチャレンジが引き分けに終わるという希な事態が生じた場合、各陣営は3.5シリーズポイントを獲得します。
Urban Opsのチャレンジ例:
- 足を固定した状態で行う様々な持久力トレーニングのリレー競争
- チームでの荷上げ / 人を担いでの搬送
- トリビアのクイズ大会
- グリフ・シーケンスの形成
オペレーション・クリアフィールドとは
GORUCK主催でIngressの対戦系探索が付いたチケット制でサービスがテーマのスカベンジャーハント現地でこのイベントを達成したエージェントは、「オペレーション・クリアフィールド」メダルのカウントが1つ増えます。
Ingressミッションデーとは
登録不要、認証不要、チケット不要です。「MD 2024: <City Name>」ミッションデー(00:00から23:59の間)のミッションを6つ以上クリアすると、「ミッションデー」メダルのカウントが1つ増えます。そのミッションを6つクリアすると、ミッションデーメダルのカウントが自動的に増加します。付近の公式ミッションを見るために、「NIA」ミッションフィルターをご使用いただけます。
ミッションデーのミッションが事前にライブになった場合、エージェントはこれらのミッションを試みるかもしれませんが、ミッションデーメダルのカウントは増えません。カウントを増やすには、エージェントは日曜日の間に対象のミッションを6つクリア、または再クリアする必要があります。
アノマリーサイトで陣営に加わろう
下記に登録すると、各会場の自陣営のチームリーダーから協力ゲームプレイとさらなる情報を入手できます。
日程 | ロケーション | ENLの連絡先 | RESの連絡先 |
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2024年8月17日 | シンガポール | [Link TBD] | Link |
2024年8月17日 | ロッテルダム | Link | Link |
2024年9月21日 | 函館 | Link | Link |
2024年9月21日 | シアトル | Link | Link |
PSA:今後2024年中のアノマリーサイトにおける地域の陣営コミュニティのリーダーで、NIAにまだ連絡を取っていない方は、Ingressヴァンガードもしくは過去のIngressイベントでNIAとの接点を持っているエージェントに連絡し、Ingressチームのメンバーになってください。または、このフォームにご記入ください。
ゲーム内Ingressストアに登場
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2024年8月16日~2024年8月26日
- 「Hank Johnson 2024」メダルが付いた、期間限定のシェアード・メモリーズロードアウトキット(30,800 CMU)
- 期間限定のシェアード・メモリーズロードアウトキットと再登場のNianticプロジェクト・アーカイブ「Hank Johnson 2016」メダル(30,800 CMU)。
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2024年8月30日~2024年9月9日
- シェアード・メモリーズが付いた、期間限定のサポーターメダルキットサポーターメダル(30,800 CMU)
- シェアード・メモリーズが付いた、期間限定のサポーターメダルキットサポーターメダル(30,800 CMU)
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2024年9月20日~2024年9月30日
- 「Azmati 2024」メダルが付いた、期間限定のシェアード・メモリーズロードアウトキット(30,800 CMU)
- 「Liu Tien Hua 2024」メダルが付いた、期間限定のシェアード・メモリーズロードアウトキット(30,800 CMU)
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2024年9月24日~2024年9月30日
- 全5種のキット