イレースド・メモリーズ・アノマリーシーズン - 詳細

10月から12月まで開催のイレースド・メモリーズ・アノマリーシーズンで、エージェントは複数のイベントで競い合い、陣営のためにシーズンポイント獲得を目指します。

さらに、これらの対象のイベントに参加することで、エージェントはイレースド・メモリーズ・エージェントプロフィールメダルを1つ以上獲得できます。

イレースド・メモリーズでは、世界を変えるイベントの最終セットがエージェントの手に託され、アノマリーシリーズの結果が1つの宇宙の過去、現在、未来を変えます。

とある不可解な宇宙では、意欲的で行動的な1人の科学者が、自分の運命を全うする方法を見つけました。彼女は自分の世界の未来を確実にエンライテンドのものにします。

古代のエンライテンドの神秘主義者たちが地中深くに埋めた遺物が、重要な役割を果たすことになります。

次元を超越して共有された記憶が、彼女の計画を理解する立場にありながらも反対するグループでさえも、結束させることになるでしょう。

これまで試みられたことのない方法で現実の一部を消し去ることが可能かどうか、彼らの運命と、世界中のエージェントの行動によって決定されるのです。

変更履歴

2024年10月8日:初版


概要

イレースド・メモリーズアノマリーシーズン期間中に、エージェントの皆さんがそれぞれの陣営に貢献する方法は以下のとおりです。

開催地 日時 詳細 メダルの基準

グローバルチャレンジ作戦任務

グローバル 現地時間2024年10月12日(土)00:00~2024年10月27日(日)23:59 「イレースド・メモリーズ・グローバル」作戦任務の報酬対象任務を達成。 任務リスト4を達成すればイレースド・メモリーズ・オペレーションのブロンズ、任務リスト9ではシルバーを獲得できます。
スカーミッシュ AMERのロケーション19ヶ所 現地時間2024年11月16日(土)16:00~17:40 シャード・ベース・スカーミッシュ

規定された最短距離よりも長くシャードを移動させます。

バトルビーコン・ベース・スカーミッシュ

一連のポータルクラスターでベリーレアのバトルビーコンの支配を賭けて戦いましょう。

シャード・ベース・スカーミッシュ

シャードが存在する状態で少なくとも1つのバトルビーコンとローカルでインタラクトするか、ポータルをハッキング。

バトルビーコン・ベース・スカーミッシュ
少なくとも5つのバトルビーコンとローカルでインタラクト。

APACのロケーション19ヶ所 現地時間2024年11月23日(土)16:00~17:40
EMEAのロケーション19ヶ所 現地時間2024年11月30日(土)16:00~17:40
アノマリー 台南
バレンシア
2024年11月2日の週末 T「Urban Ops」、「Stealth Ops」、「Covert Caches」、ポータルバトル、シャードオペレーションなど、スコアをベースとする複数のオペレーションに参加できます。 「Urban Ops」と「Stealth Ops」が利用できるかどうかは、場所によって異なる場合があります。 アノマリーサイトのバトルビーコン5個以上とインタラクトすると、エージェントはイレースド・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。
クライストチャーチ
ナッシュビル
2024年12月14日の週末
Bounty Blitz グローバル 2024年11月2日(土)17:00 UTCから2024年11月3日(日)01:00 UTC 「イレースド・メモリーズBounty Blitz」作戦任務で報酬対象任務を達成 メダルなし
2024年12月14日(土)09:00 UTCから17:00 UTC

イレースド・メモリーズ・アノマリーシーズンのスコア

イレースド・メモリーズ・アノマリーシリーズの最終結果は、上記の全構成要素から各陣営が獲得した合計シーズンスコアに基づいて決定され、最終スコアの高い陣営がシーズンで勝利します。

各構成要素がシーズンスコアにどのように影響するかについて詳しくは、各構成要素の下にある該当箇所にてご確認ください。


グローバル作戦任務チャレンジ 詳細

イベント期間
このオペレーションは現地時間2024年10月12日(土)00:00に開始し、現地時間2024年10月27日(日)23:59に終了します。

進行
上記のオペレーション期間中、作戦任務「イレースド・メモリーズ・グローバル」が「司令室より」インターフェースの下に表示されるようになります。

メダル
ブロンズランクのシーズンオペレーションメダルを獲得するには、エージェントはこの作戦任務の任務リスト4を達成する必要があります。シルバーランクのシーズンオペレーションメダルを獲得するには、エージェントは任務リスト9を達成する必要があります。

スコア
チャレンジ期間中に各陣営が達成した報酬対象任務の数に比例して、200シーズンポイントが、小数第2位で四捨五入して各陣営に進呈されます。

結果はグローバル作戦任務終了から1週間以内に、http://ingress.com/newsにて、シーズンスコアの最新情報をお知らせする投稿で発表されます。

スカーミッシュ 詳細

イベント期間
これらのオペレーションは、3週間にわたって現地時間16:00-17:40に57都市で行われます。

シャード・スカーミッシュの約10日前に、選ばれた19都市内にそれぞれオーナメントポータルが現れ、実施されるオペレーションのセンターポイントを示します。
スカーミッシュの約48時間前には、スカーミッシュ・ポータルにオーナメントが出現します。

スカーミッシュ・オペレーションはシャードまたはバトルビーコンをベースとします。オーナメントの数や見た目などから、オペレーションの種類を推測することもできます。

イベントやフェーズが中止された場合、シーズンの得点には反映されません。

ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、スカーミッシュとアノマリーウィンドウ期間中、不安定になります。詳細は「ポータル耐性不安定」セクションでご確認ください。

PSA:選択された都市において、特定のエリアに安全上の懸念がある場合は、このformからお知らせ下さい。

シャード・スカーミッシュ 詳細

進行
シャード・スカーミッシュ・オペレーションの10日前に、1つのポータルにオーナメントが出現し、オペレーションのセンターポイントを示します。
シャード・スカーミッシュ・オペレーションの48時間前に、25のポータルにオーナメントが施され、シャードが現れると思しき場所を示します。これらのオーナメントは、シャードが現れる5つのウェーブに基づいて色分けされます。
これらのポータルの大半はセンターポイントから半径3km以内に設置されますが、センターポイントから最大5km離れている場合もあります。

シャード・スカーミッシュ・オペレーションでは、25のシャードが5つのウェーブに現れ、各シャードは消える前に1回だけジャンプします。シャード・スカーミッシュは以下のように展開します:

  1. 現地時間16:00:ウェーブ1のシャードが出現(シャード3個)
  2. 現地時間16:15:ウェーブ1のシャードがジャンプ
  3. 現地時間16:19:ウェーブ1のシャードが消失
  4. 現地時間16:20:ウェーブ2のシャードが出現(シャード4個)
  5. 現地時間16:35:ウェーブ2のシャードがジャンプ
  6. 現地時間16:39:ウェーブ2のシャードが消失
  7. 現地時間16:40:ウェーブ3のシャードが出現(シャード5個)
  8. 現地時間16:55:ウェーブ3のシャードがジャンプ
  9. 現地時間16:59:ウェーブ3のシャードが消失
  10. 現地時間17:00:ウェーブ4のシャードが出現(シャード6個)
  11. 現地時間17:15:ウェーブ4のシャードがジャンプ
  12. 現地時間17:19:ウェーブ4のシャードが消失
  13. 現地時間17:20:ウェーブ5のシャードが出現(シャード7個)
  14. 現地時間17:35:ウェーブ5のシャードがジャンプ
  15. 現地時間21:35:ウェーブ5のシャードが消失

シャードの外観と挙動はアノマリーサイトのものと同じです。

メダル
エージェントは、予定されたシャードジャンプの約18分前にNIASection14がシャードスポーンポータルにデプロイしたレアバトルビーコン1つとローカルでインタラクトすることで、イレースド・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。この文脈における「ローカルで」とは、リモートリチャージがバトルビーコンとの「インタラクト」とは見なされないことを意味します。
また、シャードが存在する任意のポータルをハッキングすることでも、エージェントはイレースド・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。シャードの最終ウェーブはイベント終了から4時間、存在し続けます。

スコア
各シャード・スカーミッシュのオペレーションは、得点したシャードの数に応じて、シーズンスコアに最大12.5ポイント加算されます。
長さ249.5m以上のリンクを移動できるシャードは、シャードが移動したリンクを所有する陣営に0.5シーズンポイント加算されます。
1日のシャード・スカーミッシュの最終シーズンスコアの影響度は、その日の最終イベントのクリア直後に発表されます。

バトルビーコン・スカーミッシュ オペレーション

進行
バトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーションの10日前に、3つのポータルにオーナメントが出現し、3つのオペレーションクラスターのセンターポイントを示します。
バトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーションの48時間前に、60のポータルにオーナメントが出現し、NIASection14がデプロイするバトルビーコンがどこか示します。これらのオーナメントは、3つのオペレーションクラスターに基づいて色分けされます。
同じクラスターのオペレーションポータルは、各センターポイントから半径750m以内にあります。

バトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーションでは、ベリーレアバトルビーコンはNIASection14によって以下のようにデプロイされます:

  1. 現地時間16:00:ウェーブ1 バトルビーコンは25のポータルにデプロイ(クラスター1)
  2. 現地時間16:30:ウェーブ2 バトルビーコンは20のポータルにデプロイ(クラスター2)
  3. 現地時間17:00:ウェーブ3 バトルビーコンは15のポータルにデプロイ(クラスター3)

メダル
エージェントは、NIASection14がクラスターポータルにデプロイした5つのベリーレアバトルビーコンとローカルでインタラクトすることで、イレースド・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。この文脈における「ローカルで」とは、リモートリチャージがバトルビーコンとの「インタラクト」とは見なされないことを意味します。

スコア
各バトルビーコン・スカーミッシュは、得点したビーコンポイントの数に応じて、シーズンスコアに最大13.5ポイント加算されます。
各バトルビーコンは最大で1+2+2+3+4=12ビーコンポイントとなります。各ビーコンポイントは、それをキャプチャーした陣営に0.01875シーズンポイントとして加算され、合計は小数第2位で四捨五入されます。バトルカテゴリースコアには影響されません。


アノマリーサイト 進行とスコア

各アノマリーサイトは、合計240シーズンポイントの価値があり:

  • アノマリーゾーンのバトルビーコン戦で93シーズンポイント
  • アノマリーゾーンのフラッシュシャード戦で93シーズンポイント
  • 各サイトに付随する「Stealth Ops」から7シーズンポイント
  • 各サイトに付随する「Urban Ops」から7シーズンポイント
    、さらにCovert Cacheボーナスが最大20%と20シーズンポイントが加算されます

これらのシーズンポイントは、現地アノマリーイベントまたは特別なオペレーションにおける陣営の成績に応じて分配されます。

現地アノマリーイベントはアノマリーゾーンで有効化されます。アノマリーゾーン・ポータルは3つのクラスターに分けられ、アノマリー期間前や期間中にオーナメントが表示されます。これらのオーナメントは、属するクラスターに基づいて色分けされます。

イベントやフェーズが中止された場合、シーズンの得点には反映されません。

ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、スカーミッシュとアノマリーウィンドウ期間中、不安定になります。詳細は「ポータル耐性不安定」セクションでご確認ください。

アノマリーゾーンイベント:バトルビーコン 進行とスコア

アノマリーゾーン・ポータルにて、NIAがデプロイしたレアバトルビーコンを用いた3時間のポータルバトルが開催されます。

ポータルバトルの最終スコアに基づいて、93シーズンポイントが小数第2位で四捨五入して分配されます。

14:00~17:00(現地時間)の間の3時間は、レアバトルビーコンのデプロイが6ウェーブに分割されます。これらの時間はおおよそのものであり、若干変更される場合があります。

  1. 14:00 - 14:30:バトルビーコン ウェーブ1。ボラタイルポータルになる可能性があるのはクラスターBポータルのみです
  2. 14:30 - 15:00:バトルビーコン ウェーブ2。ボラタイルポータルになる可能性があるのはクラスターCポータルのみです
  3. 15:00 - 15:30:バトルビーコン ウェーブ3。ボラタイルポータルになる可能性があるのはクラスターAポータルのみです
  4. 15:30 - 16:00:バトルビーコン ウェーブ4。ボラタイルポータルになる可能性があるのはクラスターBポータルのみです
    5.16:00 - 16:30:バトルビーコン ウェーブ5。ボラタイルポータルになる可能性があるのはクラスターCポータルのみです
    6.16:30 - 17:00:バトルビーコン ウェーブ6。ボラタイルポータルになる可能性があるのはクラスターAポータルのみです

レアバトルビーコンはNIASection14によってデプロイされます。アノマリーゾーン・ポータルの一部が、ボラタイルポータルとして活性化されます。これは非ボラタイルポータルに比べて3倍の価値がある高価値ターゲットです。

インテルマップ上のボラタイルおよび非ボラタイルポータル

スキャナー内のボラタイルおよび非ボラタイルポータル

バトルビーコンは3分ごとに、3つのチェックポイントでスコア計算されます。各チェックポイントのスコアはバトルビーコンの最終スコアに貢献し、その貢献量はチェックポイントごとに増加します。

ボラタイル以外の各バトルビーコンはトータルで2+3+4=9点の価値となります。カテゴリースコアには影響されません。 例えば、ボラタイル以外のバトルビーコンのうちエンライテンドがチェックポイント1をキャプチャーし、レジスタンスがチェックポイント2と3をキャプチャーした場合、バトルの結果はENL 2、RES 7(3+4)となります。

各ボラタイルのバトルビーコンはトータルで6+9+12=27点の価値となります。カテゴリースコアには影響されません。 例えば、ボラタイルのバトルビーコンのうちエンライテンドがチェックポイント1をキャプチャーし、レジスタンスがチェックポイント2と3をキャプチャーした場合、ENL 6、RES 21(9+12)となります。

ポータル戦における各陣営の最終スコアは、アノマリー期間中のいずれかのビーコンバトルウェーブの最大スコアとなります。最終的な素点に基づいて、陣営間で93点シーズンポイントが比例的に配分されます。

例えば、6つのビーコンバトルウェーブの結果が次のようになったアノマリーの場合:

ウェーブ エンライテンド レジスタンス
ウェーブ1 ENL: 250 RES: 200
ウェーブ2 ENL: 315 RES: 100
ウェーブ3 ENL: 100 RES: 250
ウェーブ4 ENL: 100 RES: 300
ウェーブ5 ENL: 300 RES: 100
ウェーブ6 ENL: 100 RES: 350

この例では、エンライテンドの最大スコア315ビーコンポイントとレジスタンスの最大スコア350ビーコンポイントという組み合わせになります。

この2つの数値(315と350)の比率に基づいてイベントのシーズンポイントが2つの陣営に分配され、エンライテンドに44.1点、レジスタンスに48.9点が入ります。このスコアは小数第2位で四捨五入されます。

アノマリーゾーンイベント:フラッシュシャード 進行とスコア

各アノマリーゾーンで、陣営ごとに4つのターゲットポータルと6ウェーブ、13個のシャードが出現します。

ウェーブごとにある陣営のターゲットポータルで確保した最初の4つのシャードは、シャード到達時にそのターゲットポータルをどちらの陣営が支配していたかに関わらず、シャードあたり1ポイントを獲得します。与えられたターゲットポータルの4つ目のシャード後に確保された追加シャードにはポイントが与えられません。

シャードおよびターゲットポータルは以下の時刻(現地時間)で出現します。

  1. 13:59に、全てのターゲットポータルが出現します。
  2. 14:02から、30分間隔で13個のシャードが出現します。
  • バッチ1とバッチ4のシャードはクラスターAポータルにのみ出現します。
  • バッチ2とバッチ5のシャードはクラスターBポータルにのみ出現します。
  • バッチ3とバッチ6のシャードはクラスターCポータルにのみ出現します。
  1. 14:10より、全シャードは約10分ごとに対象リンクに沿って移動を開始します。
  2. 各シャードのウェーブは、リンクの配置に基づいて可能であれば、消える前に3回ジャンプします。
  3. ウェーブの全てのシャードは、ターゲットポータルにあるかどうかにかかわらず、最初の出現から約29分後に消えます。
  4. シャードの最終ウェーブは16:32頃に出現します。
  5. 最後のシャード移動は17:00頃です。
  6. 18:00には全シャードと全ターゲットポータルが閉じます。

各シャードのウェーブ中、陣営は、ターゲットポータルでのシャードは4つまでしか価値がないことを考慮に入れながら、ターゲットポータルでできるだけ多くのシャードをキャプチャーできるようにしなければなりません。

フラッシュシャードバトルの各陣営の最終的な素点は、アノマリー期間中のいずれかのシャードウェーブの最大スコアとなります。最終的な素点に基づいて、陣営間で93点シーズンポイントが比例的に配分されます(小数第2位で四捨五入)。

例えば、6つのフラッシュシャードウェーブの結果が次のようになったアノマリーの場合:

ウェーブ エンライテンド レジスタンス
ウェーブ1 ENL: 2 RES: 4
ウェーブ2 ENL: 10 RES: 1
ウェーブ3 ENL: 5 RES: 6
ウェーブ4 ENL: 3 RES: 4
ウェーブ5 ENL: 5 RES: 6
ウェーブ6 ENL: 2 RES: 8

この例では、エンライテンドの最大スコア10とレジスタンスの最大スコア8という組み合わせになります。

この2つの数値(10と8)の比率に基づいてイベントのシリーズポイントが2つの陣営に分配され、エンライテンドに51.7点、レジスタンスに41.3点が入ります。このスコアは小数第2位で四捨五入されます。

シャードの動作パターン
  • シャードは次のように表示されます: シャード例
  • エンライテンドのターゲットポータルは次のように表示されます: ENLターゲットポータル
  • レジスタンスのターゲットポータルは次のように表示されます: RESターゲットポータル
  • シャードとターゲットポータルは、どちらも特定されたアノマリーゾーン・ポータルにしか出現しませんが、シャードはリンクに沿ってどのポータルにも移動できます。
  • ターゲットポータルとシャードは、アノマリーゾーン内のどこにでもスポーンする可能性があります
  • シャードは、L4以上の2つのポータルをつなぐリンクに沿ってのみ移動します
  • 複数の有効なリンクが存在する場合、シャードはそのうちの一つに移動します。複数のリンクがポータル上に存在する場合、それぞれ異なるリンクに沿って移動する可能性があります。
    シャードは、過去25分以内に配置されたポータルに戻ることはありません。
  • 25分以内にシャードがリンクに沿って移動できなかった場合、シャードは次の移動期間で付近のポータルにランダムでテレポートします。
  • シャードはターゲットポータルに到達すると、ターゲットポータルの陣営の所有者の変更の有無にかかわらず、移動を停止し、ロックされたままになります。
  • シャードの移動がローグエージェントによる行動の結果であると判明した場合、NIA Opsはそのシャードを以前のロケーションに戻すことができます。

Stealth OpsとUrban Ops スコア

「Stealth Ops」や「Urban Ops」では、幹部が陣営vs陣営のチャレンジを数多く行います。各陣営がそれぞれのOpsで勝利したチャレンジ数に応じて、7シーズンポイントが比例配分されます。引き分けで終わったチャレンジはポイント配分に考慮されません。


アノマリーゾーンイベント: Covert Caches 進行とスコア

Covert Cacheの獲得
現地時間14:00から16:30まで、アノマリーゾーン・ポータルで、10の「Covert Cacheエンベロープ」が連続してハッキング可能になります。これらのエンベロープはハッキング可能な回数が限られていて、バトルビーコンまたはフラッシュシャード・オペレーションに対してアクティブかどうかにかかわらず、どのアノマリーポータルにも現れる可能性があります。
各Covert Cacheエンベロープをインベントリで表示すると、ワンタイムの「Covert Cacheパスコード」が表示されます。このパスコードを現地時間16:45:00までに最初に引き換えたエージェントは、パスコード引き換えの時点で提携していた陣営のためにCovert Cacheを獲得できます。ワンタイムパスコードで引き換えを行ったエージェントは追加のメディアアイテムを獲得でき、引き換えの記念および証明として持ち続けられます。

Covert Cacheボーナス
Covert Cacheは「シーズンポイントドロップ」か「パーセンテージブースト」のどちらかの可能性があり、以下3種類のレアリティがあります:「コモン」「レア」「ベリーレア」

レアリティ ボーナス
コモン 1シーズンポイントまたは1%のパーセンテージブースト
レア 2シーズンポイントまたは2%のパーセンテージブースト
ベリーレア 5シーズンポイントまたは5%のパーセンテージブースト

各アノマリーゾーンの10のCovert Cacheパスコードは、最大20のシーズンポイントと最大20%のパーセンテージブーストを一緒にもたらします。レアリティレベルごとのCovert Cacheの数は各アノマリーゾーンによって異なる場合があります。

Covert Cacheスコア
最終スコアの期間中、アノマリーゾーンでの合計シーズンポイント(ビーコンバトル、フラッシュシャード、「Stealth Ops」、「Urban Ops」から計算)が低い陣営は、獲得したCovert Cacheボーナスを全額受け取ります。もう一方の陣営はボーナスの半分(50%)を受け取ります。
2つの陣営が同点という希なケースでは、両者がCovert Cacheボーナスを全額受け取ります。
「パーセンテージブースト」は、「シーズンポイントドロップ」を加える前に、陣営のスコアに適用されます。その後、最終合計は小数第2位で四捨五入されます。

例えば、バトルとOpsの結果が次のようになったアノマリーの場合:

コンポーネント エンライテンド レジスタンス
Stealth Ops 4 3
Urban Ops 1 6
ビーコンバトル 41 52
フラッシュシャード 55 38
Covert Cache ベリーレアの1シーズンポイントドロップとコモンの2パーセンテージブースト コモンの2シーズンポイントドロップとレアの2パーセンテージブースト

この例では、Covert Cacheボーナスの前にエンライテンドがシーズンポイントを101、レジスタンスが99得点しました。
Covert Cacheボーナス適用後:

  • エンライテンド:101 x (1 + 2 x 1% x 50%) + 1 x 5 x 50% = 104.51 → 104.5
  • レジスタンス:99 x (1 + 2 x 2% x 100%) + 2 x 1 x 100% = 104.96 → 105.0

ポータルのリスト、最初にハッキング可能なタイムスタンプ、ボーナスタイプ、ボーナスレアリティ、各Covert Cacheエンベロープのハッキング可能なコピーの最大数のハッシュが、事前に発表されます。


Bounty Blitz 詳細

イベント期間
このオペレーションはそれぞれ8時間にわたって2回、全世界で行われます:

  • 2024年11月2日(土)17:00 UTCから2024年11月3日(日)01:00 UTC
  • 2024年12月14日(土)09:00 UTCから17:00 UTC

進行
上記のオペレーション期間中、作戦任務「イレースド・メモリーズBounty Blitz」が「司令室より」インターフェースの下に表示されるようになります。

スコア
2回のBounty Blitzオペレーション期間中に各陣営が達成した報酬対象任務の数に比例して、200シーズンポイントが、小数第2位で四捨五入して各陣営に進呈されます。

結果はオペレーション終了から1週間以内に発表されます。


イレースド・メモリーズ・アノマリーのメダル

エージェントがアプリ内のイレースド・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得する方法は、2つあります:

  • アノマリーサイト
  • スカーミッシュ
    過去のイベントフェーズ中または会場にて、アプリ内でアノマリーメダルを獲得しているエージェントは、2枚目のアノマリーメダルは受け取れません。
    イレースド・メモリーズ・アノマリーシリーズの開催中は、進捗状況が確認できるイレースド・メモリーズエージェントスタッツがエージェントプロフィールに追加されますので、ぜひご活用ください。

アノマリーサイトからアノマリーメダルを獲得
NIASection14がアノマリーゾーンにデプロイしたバトルビーコン5つ以上にインタラクトしたエージェントは、バトルビーコン終了後、アプリ内アノマリーメダルを受け取れます。以下を行ったエージェントが、バトルビーコンとインタラクトしたと見なされます。

  • レゾネーターをデプロイもしくはアップグレードする(注: 自分のレゾネーターをアップグレードする場合はカウントされません)
  • レゾネーターを攻撃もしくは破壊する
  • ポータルMODを破壊する
  • リンクを破壊する
  • レゾネーターのリチャージ(注: これにはリモートリチャージも含まれます)

シャード・スカーミッシュでアノマリーメダルを獲得
NIASection14がシャードのスポーンポータルにデプロイしたバトルビーコン1つ以上にローカルでインタラクトしたエージェントは、イレースド・メモリーズエージェントスタットの5ポイントと、イレースド・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得します。そのようなバトルビーコンは、そのポータルに関連するシャードのジャンプ時間より約18分前にデプロイされます。
また、現在シャードが存在する任意のポータルをハッキングすることでも、エージェントはイレースド・メモリーズエージェントスタットの5ポイントを獲得し、イレースド・メモリーズ・アノマリーメダルを獲得できます。シャード・スカーミッシュサイトでのシャードの最終ウェーブは、最後のジャンプから約4時間、存在し続けます。

バトルビーコン・スカーミッシュでアノマリーメダルを獲得
NIASection14がバトルビーコン・スカーミッシュ・オペレーションにデプロイしたバトルビーコン5つ以上にローカルでインタラクトしたエージェントは、バトルビーコン終了後、アプリ内アノマリーメダルを受け取れます。

以下を行ったエージェントが、バトルビーコンとローカルでインタラクトしたと見なされます。

  • レゾネーターをデプロイもしくはアップグレードする(注: 自分のレゾネーターをアップグレードする場合はカウントされません)
  • レゾネーターを攻撃もしくは破壊する
  • ポータルMODを破壊する
  • リンクを破壊する
  • ローカルでのレゾネーターリチャージ(40分以内に)(注:リモートリチャージは対象外)

ポータル耐性の不安定さの詳細

シャード・スカーミッシュおよびアノマリー期間中、ADAリファクターとジャービスウイルスのポータル耐性は、不安定になります。

耐性時間の不安定さは、それが有効な期間中、全世界の全てのポータルに影響します。

シャード・スカーミッシュの期間中は、その日の最初のサイトでのシャードジャンプ開始より約1時間前に不安定となり、その日の最後のサイトでのシャードジャンプ終了から約1時間後まで続きます。

アノマリー日は、その日の最初のサイトでのアノマリーバトルビーコンの活動開始より約1時間前に不安定となり、その日の最後のサイトでのアノマリーバトルビーコンの活動終了から約1時間後に終了します。

上記定義された不安定な状態が発生する時間内、「耐性時間」は最短5分、最長55分間、1分単位で変化します。「現行耐性時間」は世界中でおよそ30分毎に変化します。「現行耐性時間」の変更は、それぞれのポータルが最後にいつフリップされたかに関わらず、すべてのポータルで一斉に起こります。
ジャービスウイルス、ADAリフレクターを利用したフリップを行う場合、直前に行われたフリップ(例:10分5秒前)は「現行耐性時間」(例:20分00秒)に影響を受けます。「現行耐性時間」と「耐性時間」は、直前に行われたフリップがいつだったかによって異なる場合があります。ポータルのフリップが成功するか否かは「現行耐性時間」と直前に行われたフリップがいつだったかによってのみ決定します。また、通常どおり、フリップが成功したか否かに関わらず、ADAリファクターとジャービスウイルスは利用すると消費されます。

不安定となる期間中、ADAリファクターとジャービスウイルスの耐性時間は常に同等です。

どちらの陣営も耐性変化の時間や継続の長さを事前に知ることはできず、陣営がこの情報を前もって知ることを可能にする仕組みはありません(例: メディア、パスコード、機密情報受け渡し、特別オペレーション報酬)。

全ての耐性時間の変化は、変化が行われた時間と、変更後の継続時間の両方を一覧にして、その日のイベント終了後に公表されます。その一覧のハッシュ関数は、事前に公表されます。

日付 コンポーネント 耐性不安定ハッシュ
2024年11月2日 アノマリー @ 台南 と バレンシア ???
2024年11月16日 スカーミッシュ AMER ???
2024年11月23日 スカーミッシュ APAC ???
2024年11月30日 スカーミッシュ EMEA ???
2024年12月14日 アノマリー @ クライストチャーチ と ナッシュビル ???

その他のアノマリーサイト会場イベント

Site 会場イベント
台南 2024年11月1日(金)から2024年11月3日(日) モバイルリサーチラボ「NL-1331X」(ポータル) 会場未定
2024年11月1日(金)18:00 Ingress Intel Ops 申し込みはこちら
2024年11月1日(金)17:00 NIA TKO Stealth Ops チケットはこちら
2024年11月2日(土)10:00 NIA TKO Urban Ops チケットはこちら
2024年11日2日(土)09:00-12:00 陣営登録 こちら
2024年11日2日(土)09:00-12:00 Ingress ファーストサタデー登録 登録
こちら
2024年11日2日(土) 17:30-18:40 Ingress アフターイベントパーティー こちら
2024年11月3(日)終日 Ingress ミッションデー ミッションデーマップ / ミッション詳細未定
2024年11月3日(日)10:00~16:00 頒布会 こちら
マーケットプレイスカタログ
2024年11月3日(日)10:00 オペレーション・クリアフィールド チケットはこちら
バレンシア 2024年11月1日(金)から2024年11月3日(日) モバイルリサーチラボ「NL-1331X」(ポータル) こちら
2024年11月1日(金)17:00 NIA TKO Stealth Ops チケットはこちら
2024年11月2日(土)10:00 NIA TKO Urban Ops チケットはこちら
2024年11月3(日)終日 Ingress ミッションデー ミッションデーマップ / ミッション詳細未定
2024年11月3日(日)10:00 オペレーション・クリアフィールド チケットはこちら
クライストチャーチ 2024年12月13日(金)から2024年12月15日(日) モバイルリサーチラボ「NL-1331X」(ポータル) 会場未定
2024年12月13日(金)17:00 NIA TKO Stealth Ops チケットはこちら
2024年12月14日(土)10:00 NIA TKO Urban Ops チケットはこちら
2024年12月15日(日)終日 Ingress ミッションデー ミッションデーマップ / ミッション詳細未定
2024年12月15日(日)10:00 オペレーション・クリアフィールド チケットはこちら
ナッシュビル 2024年12月13日(金)から2024年12月15日(日) モバイルリサーチラボ「NL-1331X」(ポータル) 会場未定
2024年12月13日(金)17:00 NIA TKO Stealth Ops チケットはこちら
2024年12月14日(土)10:00 NIA TKO Urban Ops チケットはこちら
2024年12月15日(日)終日 Ingress ミッションデー ミッションデーマップ / ミッション詳細未定
2024年12月15日(日)10:00 オペレーション・クリアフィールド チケットはこちら

モバイルリサーチラボ「NL-1331X」(ポータル)とは

告知された時間に「NL-1331」ポータルのハッキングに成功すると、「NL-1331ミートアップ」メダルのカウントが1つ増えます。なお、このメダルはハッキング時ではなく、イベント後1週間以内に付与されるものであることにご留意ください。

NIA TKO Stealth Opsとは

GORUCK主催のチケット制によるリアルでの対戦チャレンジイベントです。現地でこのイベントを完了したエージェントは、イベント終了後1週間以内に「Stealth Ops」メダルのカウントが1つ増えます。
Stealth Ops期間中に各陣営が勝利したチャレンジに比例して、2つの陣営が7シリーズポイントを分け合います。全てのチャレンジが引き分けに終わるという希な事態が生じた場合、各陣営は3.5シリーズポイントを獲得します。
Stealth OPSのチャレンジ例:

  • 足を固定した状態で行う様々な持久力トレーニングのリレー競争
  • チームでの荷上げ / 人を担いでの搬送
  • トリビアのクイズ大会
  • 槍の先端の形をしたGORUCKロゴの地上アート大会
  • 指定されたエリアでポータルのキャプチャーレース
  • グリフ・シーケンスの形成

NIA TKO Urban Opsとは

GORUCK主催のチケット制によるリアルでの対戦チャレンジイベントです。現地でこのイベントを達成したエージェントは、「Urban Ops」メダルのカウントが1つ増えます 。
Urban Ops期間中に各陣営が勝利したチャレンジに比例して、2つの陣営が7シリーズポイントを分け合います。全てのチャレンジが引き分けに終わるという希な事態が生じた場合、各陣営は3.5シリーズポイントを獲得します。
Urban Opsのチャレンジ例:

  • 足を固定した状態で行う様々な持久力トレーニングのリレー競争
  • チームでの荷上げ / 人を担いでの搬送
  • トリビアのクイズ大会
  • グリフ・シーケンスの形成

オペレーション・クリアフィールドとは

GORUCK主催でIngressの対戦系探索が付いたチケット制でサービスがテーマのスカベンジャーハント現地でこのイベントを達成したエージェントは、「オペレーション・クリアフィールド」メダルのカウントが1つ増えます。

Ingressミッションデーとは

登録不要、認証不要、チケット不要です。「MD 2024: <City Name>」ミッションデー(00:00から23:59の間)のミッションを6つ以上クリアすると、「ミッションデー」メダルのカウントが1つ増えます。そのミッションを6つクリアすると、ミッションデーメダルのカウントが自動的に増加します。付近の公式ミッションを見るために、「NIA」ミッションフィルターをご使用いただけます。
ミッションデーのミッションが事前にライブになった場合、エージェントはこれらのミッションを試みるかもしれませんが、ミッションデーメダルのカウントは増えません。カウントを増やすには、エージェントは日曜日の間に対象のミッションを6つクリア、または再クリアする必要があります。

Ingress Intel Opsとは

エージェントに一連の身体的および精神的なチャレンジを提供し、都市環境を生き抜く問題解決スキルと能力を試す、NIAのSPI部門が主催する特別イベントです。Intel Opsの主目標は、ポータルネットワークの迷宮に隠されている高価値ターゲット(HVT)を見つけることです。エージェントはコントローラーから最初の指示を受け取り、他の情報源からその後の手がかりを得て、それを頼りに5~8kmの徒歩旅をします。HVTの回収に成功すると参加者の「Intel Ops」メダルが増強されます。


アノマリーサイトで陣営に加わろう

下記に登録すると、各会場の自陣営のチームリーダーから協力ゲームプレイとさらなる情報を入手できます。

日程 ロケーション ENLの連絡先 RESの連絡先
2024年11月2日 台南 リンク リンク
2024年11月2日 バレンシア リンク リンク
2024年12月14日 クライストチャーチ リンク [リンク未定]
2024年12月14日 ナッシュビル リンク リンク

PSA:今後2024年中のアノマリーサイトにおける地域の陣営コミュニティのリーダーで、NIAにまだ連絡を取っていない方は、Ingressヴァンガードもしくは過去の『Ingress』イベントでNIAとの接点を持っているエージェントに連絡し、Ingressチームのメンバーになってください。または、このフォームにご記入ください。


ゲーム内Ingressストアに登場

  • 2024年11月2日~12月31日
    • 期間限定のイレースド・メモリーズサポーターメダルキットとイレースド・メモリーズ:サポーターメダル(30,800 CMU)
  • 2024年11月16日~12月31日
    • 期間限定のイレースド・メモリーズロードアウトキットと「クリストファー・ブラント2024メダル」(30,800 CMU)
  • 2024年11月30日~12月31日
    • 期間限定のイレースド・メモリーズロードアウトキットと再登場の「KLUE 2016メダル」(30,800 CMU)。
  • 2024年12月14日~12月31日
    • 期間限定のイレースド・メモリーズロードアウトキットと「サラ・コッポラ2024メダル」(30,800 CMU)

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